Russian Meat Legion [RML]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Russian Meat Legion [RML] » Темы связаные с "Миром танков" » Это интерестно


Это интерестно

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

КОДЕКС ТАНКИСТАДОРА.

Эти правила не имеют силы реальных законов, за их несоблюдение не банят, но несоблюдение их способно очень быстро перевести нарушителя в статус парии, с которым никто не захочет иметь дела.
http://codexsinaiticus.org/ru/img/Codex_Sinaiticus_open_full.jpg

1. Никакого тимкилла!
Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Ни по каким причинам. Своих мы не убиваем.

2. Уважай своих противников.
Врагов тут нет. Человек, который застрелил тебя из-за угла в прошлом бою в следующем может броситься и грудью закрыть тебя от мыши. Не портите о себе впечатление ненормативной лексикой и оскорблениями. Умейте проигрывать достойно. Умейте похвалить соперников за хорошую игру.

3. Друзья-сокомандники
Даже если вы проигрываете по балансу, а народ сливается по-нубски, это не повод брызгать слюной, и орать в чат матом. В конце концов лёгкая ирония проникает в сердца гораздо лучше ругани.

4. Победа превыше всего.
Если вы можете взять базу - берите базу. Если можете добить - добивайте. если можете заблокировать последний танк противника - блокируйте. Делайте всё, чтобы победа настала как можно быстрее. Даже если вы до неё не доживёте.

5. Делитесь опытом.
Если вы наблюдаете, как кто-то грубо ошибся - не стесняйтесь, не ленитесь, укажите ему на ошибку. Но вежливо.

6. Учиться не стыдно.
Если какой-либо из игроков делает нестандартный ход - возможно стоит спросить у него, почему он делает так, а не иначе, и усвоить новый трюк.

7. Приоритет проезда.
Понятно, что с респа мы все очень спешим. Понятно, что каждому из нас надо успеть раньше всех. Но всё же, на мой взгляд, ЛТ должны пропускать более тяжёлых сокомандников. причина - ЛТ более манёвренны, и акселерация у них выше. Не сумел объехать - будь добр пропустить.

8. Тагаем цели.
Играя за арту, увидел два танка в клинче - тагни перед выстрелом. Твой союзник будет знать, что сейчас прилетит чемодан, и либо отъедет, дибо будет готов к внезапному урону.

9. Не прячься за ПТ.
Маскировка ПТ гораздо выше чем СТ или тяжа. Поэтому, когда тяж прячется за ПТ и обнаруживает себя, выстрелы отправленые в тяжа летят... правильно, сквозь ПТ.

10. Советуйся с командой.
Прежде чем сделать что-то непоправимое - Дать свет со старта, уехать в кишку, перекрыть мост, - посоветуйся с командой. Возможно по тому мосту, который ты хочешь перекрыть взвод твоих сокомандников планирует атаку голосом, а к свету со старта арта не будет готова, и он уйдёт в никуда.

11. Не стреляйте попусту.
Вы можете: 1) случайно попасть в союзника; 2) выдать свою позицию; 3) разрушить выгодное укрытие; 4) отвлекаете и раздражаете сокомандников.

12. Ивинитесь за нечаянное убийство
Найдите в себе силы и мужество извиниться за нечаянный тимкилл. Даже если это произошло в последнюю секунду боя - найдите 2 минуты, и напишите в личку тому игроку, которого вы убили. Уверен, после этого зла на вас держать не будут.

13. Не спамь в чате.
Вполне достаточно нажать кнопку "нужна помощь" 1 раз. Точно так же многократно подсвеченый квадрат на карте не вызывает ничего кроме глухого раздражения.

14. Сохраняй дистанцию.
Старайся держаться от союзника хотя бы на расстоянии корпуса сзади и половины корпуса сбоку. Союзнику может потребоваться срочно дать задний ход или повернуть, чтобы уйти из под обстрела, а ты можешь ему помешать. Не стоит спешить занимать место, которое освободил союзник, подпирая его сзади - неизвестно, сколько врагов ждут, пока он выйдет из укрытия. А столкновение, даже легкое при езде параллельно друг другу замедлит вас и может привести к уничтожению противником, радующимся вашей задержке.

15. Прикрой слабого.
Зачастую имеет смысл, играя на тяжёлом танке, прикрыть до укрытия дружественную ПТ или арту. Когда они перезарядятся, в свою очередь существенно помогут вам.

Отредактировано AleWelA (2011-05-28 01:51:44)

0

2

Качаемся быстро и недорого.

http://3.bp.blogspot.com/-rMz_RF33sgc/TaRVOeYgXYI/AAAAAAAAABI/bYKtB5aoM7c/s1600/screenshot-2.jpg
Вы работаете удаленно, (то есть дома ) от заказа до заказа?
У вас несколько непредсказуемых выходных в месяц, и они идут не подряд?
У вас на игру не более часа в день?
Не знаете заранее, когда будет следующий выходной?
Не хотите платить лишние деньги за премиум, которым не пользуетесь?
Тогда вам сюда.

Как качаться быстро и дёшево.

Стратегия кача.
1. В тот день, когда вы не можете уделить игре более получаса, играем без премиума на каждом типе техники в ангаре до первой победы. Наша задача – получить максимум опыта и кредитов в единицу времени на каждой имеющейся технике. После чего спокойно возвращаемся к работе. Благо, разработчики сделали так, что первая победа на любой технике в сутки приносит вдвое больше опыта. Если вы заняты – то эти пол часа игры вы можете растянуть на целый день. Ведь после каждой партии можно вернуться к работе или делам.
2. Если вы проснулись утром и знаете, что сегодня у вас работы нет и домашними делами вас гарантировано не загрузят – берем премиум на сутки и играем, пока сил хватит. Максимум опыта и кредитов гарантированы. Вы сыграли 70 боёв за день? Не смогли отыграть больше 8ми часов реального времени? Не расстраивайтесь, больше вряд ли получится.

Опытным путём установлено, что через каждый час игры эффективность игрока -15%, поэтому час играем -5 минут перерыв.
Но если "фарта прёт", то прерывать игру не надо. (Спасибо Crazy777)

Тактика кача.
В ангаре должно быть не менее трех единиц техники. То есть три ветки одновременно до пятого уровня качать наиболее выгодно. В этом случае получается эффект карусели. Что особенно актуально для светляков. Вас быстро убили на одном танке – вы вышли из боя и сели на следующий танк.

На танках с пушками от 50мм и выше в каждый бой стоит брать по 2 – 4 « золотых» снаряда. Примерно в одном из пяти боев вам обязательно встретиться противник, который будет достоин такого «подарка».
Мат в чате в вашу сторону, а также лишние опыт и кредиты гарантированы.

Какие снаряды брать в бой и чаще использовать?
Для орудий до 50мм - бронебойных 70%, фугасов 30%.
Для орудий 50-88мм - 50х50.
Для орудий выше 88мм - 30% бронебойные.
Первый снаряд в стволе в начале игры - фугас. Почему? первыми вы встретите вражеский свет. А броня у них как правило пробивается фугасом. Демаг которого больше. А значит больше доход.

Приобретать оборудование (маскировочные сети, перископы, улучшенную оптику…) имеет смысл для танков не ниже четвертого уровня и ПТ-сау не ниже третьего уровня. Приобретение оборудования имеет смысл на гаубичной артиллерии начиная с третьего уровня. Но на любой технике до пятого уровня без оборудования, в принципе, можно обходиться. О приобретении расходников (аптечка, ремкомплект, огнетушители и т.д.) стоит задуматься, начиная с пятого уровня.
Это не касается топовых Леопардов. Они с модулями действительно приятнее.

Технику, до четвертого уровня включительно, проще качать параллельно, не концентрируясь на конкретной машине. Этому способствует карусель. Начиная с пятого уровня лучше сосредотачиваться на какой-то конкретной машине. Выведи её в шестой, сними экипаж, продай, освободи слот, купи новую.
Танки пятого уровня и выше живут в бою дольше. Карусель из трех-пяти танков уже не получается. Максимум из двух. Поэтому, кроме танка, который вы качаете как основной, выберите себе еще один танк. Качайте его тогда, когда вас убьют раньше, чем бой на основном танке закончится.

Также, чтобы избежать в будущем проблем с деньгами, заведите себе «фарм - машинку». Это танк или ПТ, пятого уровня, с пушкой не менее 105 мм (личное предпочтение). Со временем он прокачается полностью и станет гвардейским. Когда основные танки еще не вернулись из боя, выходите на нем. Этот танк вы не будете продавать, даже когда откроете следующий после него. На нем вы заработаете на ремонт более крутой техники, а его опыт всегда сможете перевести в свободный. Фарм-машинка должна быть со временем упакована по полной, досылатели-сети-аптечки вам в помощь!
В зависимости от количества в ангаре танков старше 5 уровня, фарм-машинок может быть 1 или 2.

Любой новый танк лучше приобретать без экипажа. И пересаживать на него экипаж предыдущей машины. Обучаем до 50%, или выше без оплаты, сколько предлагает программа. Обучать за плату экипаж стоит, если стоимость танка хотя бы на 50% больше полной стоимости обучения экипажа.

О особенностях использования склада написано достаточно, повторяться не будем.
Если ваша цель пройти игру, покатавшись на всём - избавляйтесь от лишнего хлама после продажи танка.
Если ваша цель - виртуальная коллекция, то продавать башни и пушки (то есть то, что меняет внешний вид танка) не рекомендуется.

Покупать слоты в ангаре и в казарме стоит, когда вы уже прокачали все ветки танков и собираете коллекцию.

О тактике боя написано много. Могу добавить общие закономерности:

1. Вы пошли в атаку с толпой.
а. Вы идёте первый. Вы наверняка труп.
б. Вы идёте последний. Выжить можно, но всех врагов перебьют до вас.

2. Команда пошла в одну сторону, а Вы остаётесь в одиночку прикрывать другое направление.
Можно настрелять фраг-другой, но если вас атакуют несколько танков, вы наверняка труп.

3. Если увидел у врага много мелочи и ломонулся один в атаку – вы труп.

4. Если попал под огонь нескольких противников – вы труп.

5. Если в манёвренном бою полагаешься на авто прицел – вы труп.

6. Для боя в городе предпочтительнее крупный калибр при меньшей точности, так как стреляем почти в упор. Имеем максимальный демаг.

7. Для боя на равнине лучше скорострельное и точное орудие. Мы не можем выбирать карту, Но можем отталкиваться от статистики.
Вы только что играли на Химмельсдорфе на КВ с короткой 122мм? Переставьте орудие на 76мм. следующий бой вам вряд ли снова выпадет Химмельсдорф.
Вы попали с этим же орудием на Песчаную Реку? Ищите город. Он ваша стихия.

8. Но первое по сути. Всегда следите за составом команды противника, и его передвижениями на миникарте. Никакого планирования "куда я поеду ногебать", пока щёлкает таймер начала боя! (Если вы не командир роты).
Оцените в это время состав команды врага.
Есть арта? - Значит держитесь укрытий и городских улиц.
Есть свет? - Не идите в атаку пока его не убьёт команда. Или возьмите эту роль на себя.
Вы самый слабый в списке на своём топовом т-34? Поздравляю, вы - СВЕТ!
Вы сток? - ваша роль БЛИЖНИЙ ДЕФ.
Вы топ - нечего на базе сидеть, в атаку!

9. Особо следует остановится на качественном составе команд, ведь именно он определяет стратегию.
Итак.

Арта есть у обоих команд.
Вы - ЛТ. Но их больше у противника.

Не лезьте вперёд, займитесь отстрелом его света. Потом подсвечивайте своим тяжам, как в случае "арты нет".
Вы - ЛТ. Но их больше у вашей команды. Вперёд! И кучненько. Не ввязывайтесь в перестрелку, рвитесь в тыл! Скорее всего вас убьют, но вы наверняка "отремонтируете" им холодильники!
Вы - ЛТ. Но АРТЫ НЕТ! Нечего нестись по полю с воплями "СВЕЧУУУ!" Кому? Выбираем каждый себе по тяжу. Смотрим куда он едет. И едем впереди него змейкой. На 1 -2 квадрата просветили - вернулись. Иначе вы просто фраг.
На месте не стоим никогда! Стоящий ЛТ - мёртвый ЛТ.

Вас слили? Нечего пеной брызгать! Это нормально! ЛТ обязан умереть! Другой вопрос - какой ценой.

Арта есть у обоих команд.
Вы СТ. Но их больше у противника.

Ждите раш в обход. Выделить 1 машину в ближнее охранение, занять позицию и непропустить! Как только вас увидели - маневрировать. Использовать укрытия, становится так, чтоб арта вас не доставала.
Вы СТ. Но у вас их больше. Сами в раш ГО! Только не в лоб. И не сразу. Подождите пока тяжи в бой втянутся. И на них отвлечётся арта. Потом - кучненько. Не растягиваться. На месте дольше 2х выстрелов не стоять. Ваша цель - база врага! Там и недобитая ЛТ арта, и очки захвата базы, и зазевавшийся ПТ. А если повезёт - то тушка недогрузившегося врага, что стоит тут с начала боя. Кому проблемы с сетью, а кому и фраг.

Арты нет.

Больше свободы. Можно перекатами двигаться. трое стоят прикрывают-трое на квадрат вперёд-стали - первые вперёд на 2 квадрата, итд.
Можно тяжам в тыл ударить. Но это разумеется, после того как с СТ разберётесь.
В люблм случае одиночка СТ - мёртвый СТ. Действовать стоит парами или тройками.
Вас слили? Это в порядке вещей. СТ редко доживает до конца игры, если он не Т-54. Важен настрел и засвет.

Вы - ПТ.
Игра на ПТ больше напоминает рыбалку.

Ваша функция - защита. Арты, или базы. Но чаще и того и другого. Поддержка СТ и ТТ в атаке - задача вторичная. Многие пт-воды думают, что сидеть и ждать это неэффективно. Поэтому ломятся в атаку на ПТ, быстро сгорают и говорят что пт - уг. Но если учесть, что за прикрытие арты и защиту базы дают дополнительный бонус, и помнить про отстрел света - то перспектива ПТ не такая уж мрачная. Если до вас не доехали враги - не расстраивайтесь, вы выжили и не потратились на ремонт.

Вы - АРТА.
От вас зависит больше, чем вы думаете.

При правильно организованной защите вам не нужно отвлекаться на мелочь. Ваша цель - ТТ. И арта противника. Занимайте такие позиции, чтоб иметь возможность поддержать раш, либо добить до базы противника. Остальное - вторично.
Всегда сообщайте товарищам, что они ВЫШЛИ ИЗ ЗОНЫ ВАШЕГО ОГНЯ. Говорите: "Всем стоять, меняю позицию".
Инфа по дальностям арты здесь.
Если вы остались без прикрытия и вас рвут на куски леопарды - говорите: "В ближнем бою".
Если нападение отбито - снова в эфир: "Готов".
В отличии от танка, который видит только точку на миникарте, ваш командир видит ещё и поле боя с орбиты. То есть, Вы можете идентифицировать все засвеченные цели на карте, а танки и пт - только те, которые видимы им лично. Поэтому, Во время перезарядки сообщите товарищам, где вы последний раз видели Ис 7, Маус, или ещё какой Обьект. Положение мастодонтов противника должно быть известно всей команде, а не только тем, кто их видит. Им не до связи. Это поможет избежать ненужных потерь.

Вы ТТ.

Вы давно уже НЕ СВЕТ! ТТ, возомнивший себя светом, живёт немногим дольше последнего.
Станьте застенчивым! (Стенки вам в помощь) Выберите такое направление атаки, чтоб обойти с фланга вас было либо не возможно, либо они были прикрыты.
Ни шагу без поддержки! перед атакой запросите свет и прикажите арте выдвинуться на рубеж, откуда она сможет вас прикрывать.
Ни фрага врагу! Иногда выжить важнее, чем 1-2 раза попасть. Больше сэкономите.
Хирургическая точность! Лучше не сделать за игру ни одного выстрела и слится, чем наделать десять промахов с тем же результатом. Стреляйте только наверняка!

Ахтунг!!!!!!! Т-54!!!!!!!!
Когда вы, обчитавшись истории Второй Мировой, получите наконец вожделенный Ис или Тигр - у балансировщика, чтоб вам жизнь мёдом не казалась, включается машина времени. И к вам на голову прямо из светлого будущего сваливается Т-54. Как же их отправить назад в будущее, или хотя бы минимизировать их хроно-ногебаторское влияние на ход сражения?
Изучите его уязвимые места, и ТТХ.
Помните: Бежать бесполезно. Догонит.
Драться 1:1 и надеяться победить - бесполезно. Всё равно убьёт.
Вести манёвренный бой бесполезно - он точнее и быстрее.
Но заработать на нём денег и опыта можно при любых раскладах, т.к. за урон более высокоуровневому танку больше дают.
Вобщем так: Вы видите Т-54 и знаете что Т-54 видит вас. Вы оказались один на один. Поздравляю, вы уже умерли. А мёртвым терять нечего. Теперь собираемся с мыслями:
Корма башни, борт и корма корпуса пробиваются бронебойными снарядами даже 75мм пушек.
Никакой автонаводки!
Первым делом стать задницей к стенке! Чтоб НЛО этот не смог наворачивать вокруг вас круги. Затем - обездвижить. Фугасом по ходовой. Остановился - заряжаем ББ. И в бочинку в уязвимое место. Заряжаем следующий ОПЯТЬ фугас. Опять в ходовую. Ибо механики из будущего чинят его быстро. Он вас полюбому на исе или тигре убьёт. Но результатом боя будете приятно удивлены.

Удачной игры.
Пусть не оставит Вас Великий Рендом,
И да пребудет с Вами Бог Всех Ногебаторов.

Спасибо  Jon_Veilin. Оригинал статьи.

0

3

Курс молодого бойца.

http://real-english.ru/img/poster.jpg
Что такое ВоТ?
Лирического вступления не избежать.
Уж простите за пошлость,- да в общем то это своего рода многопользовательский шутер, Контр страйк и КоД в одном лице, но стильный зараза и куда более многообещающий! И расти проекту есть куда ,причём достаточно талантливый и позитивный коллектив ставит перед собой радужные для нас и геморройные для их самих, амбициозные планы.
Мы конечно умеем быть скептиками, тем более к родным умельцам, но повода усомниться в реальности исполнения обещанного у меня лично не возникло.

Самое первое что мне как простому игроку понравилось, это отсутствие уберности какого либо танка. Конечно же не возможно самым первым танком в игре победить (учитесь писать правильно - разложить*!) самый топовый в игре, но если балансер не сошел с ума, то вы и не попадёте в такую компанию.

Первые бои, с танками 1-3лвл, будут самые демократичные и самые позитивные на мой взгляд. Здесь вы почувствуете наконец первый запах крови и машинного масла, обжигающего руки тасола, сломанные ногти и пальцы от досылателя снарядов.
Тут впервые нужно заглянуть в раздел "исследования" и ознакомится с ТТХ того хозяйства, что приглянулись на поле боя или же будоражат\жили ваше воображение.
Если вы будете немного внимательны, то обнаружите у каждого танка (исключение премиум танки, коснемся чуть позже) ветку развития, + так сказать возможность модернизации его агрегатов и оружия, реально влияющие на его боевые характеристики.
Помимо указанного в этом списке, существуют ещё одни ячейки для модулей дополнительно устанавливаемые на танки за опред игровую валюту, список возможных модулей увидеть можно тут же в ангаре на против каждой машины, кликнув на пустую ячейку для модуля.
Очень сильно влияют на боевые характеристики непосредственно сами танкисты, которые имеют возможность прокачивать личные скилы от 50% до 100%, это можно ускорить за счет уплаты указанной суммы в "обучении" у каждого танкиста, за золото можно обучить сразу на 100%, после чего открывается возможность уже прокачивать дополнительные возможности экипажа, а в частности скрытность, пожаротушение, ремонт, обещают ещё добавить навыков, но радоваться можно уже начинать с этой секунды, так как навыки можно прокачивать поочередно ВСЕ, в любой последовательности и на любом танкисте. Сумма Общих навыков влияет на общую характеристику танка.
И кстати нужно отметить, навык командира, дополнительным бонусом влияет на навыки всех танкистов, так что о командире не забывайте, это не просто бесполезный аппендикс.
Ну что ж, о золоте* я упомянул, по этому нужно следом коснуться финансовой части.
В игре есть две важные единицы измерения;

-Опыт, зарабатывается в бою, за который исследуются (только открываются для возможности дальнейшей покупки) опгрейживающие танки агрегаты, в виде следующего уровня орудия, башни, движка, Ходовой ,Рации и самое главное, за него (опыт) можно\нужно открывать (опять же только открывать доступ для дальнейшей возможности покупки) последующие уровни исследуемых веток танков.
-Кредиты, это уже сама платёжная единица, так же зарабатывается в бою и величина премии за каждый бой, напрямую зависит от КПД в прошедшем бою, как в общем и обстоят дела с опытом. Пока что, на момент написания поста, вложение золота в кредиты, занятие совершенно бесперспективное!
Хотя если есть возможность и вас интересует быстрый результат, хоть это не эффективно даже в ближайшей перспективе, то в принципе смысл есть, если только есть для вас в этом смысл, простите за тавтологию)). Хотя вы и теряете бесценное удовольствие от самого процесса и повышения Вашего личного скила в игре, но возможно вопрос экономии времени и достигнутого уровня вас задевает куда больше всех остальных.

По вопросу заработка в игре, этой темы коснемся в разделе о тактике, маленьких хитростях и прочей составляющей боя.
Золото, как вы уже поняли, чай не маленькие, это реальные деньги, вложенные в игру, сразу предупреждаю (так как сам обжегся) вводить следует в качестве платежного имени НЕ СВОЙ Игровой Ник, а указанный при регистрации Емейл!!!
Золото можно конвертировать в кредиты и, что самое важное, заработанный опыт на любом танке (полностью прокачанном=Элитном) можно перевести в «свободный опыт» и использовать экономя время на прокачку следующего!!!
Самое сложное = затратное по времени и в тоже время самое полезное\нужное, по прежнему остаётся в начале игры, это зарабатывание Опыта!
Тем более я считаю одно из отличных решений админов, для исключения совсем уж откровенной халявы, это не возможность обычного перевода опыта с танка на танк…
Повторю,- Опыт зарабатывается ТОЛЬКО в бою и может быть применим Только на Зарабатываемом танке до тех пор, пока он будет полностью прокачан и не достигнет статуса «Элитный»!
По достижении Элитного статуса, опыт можно распределять с танка на танк, переводя его в СВОБОДНЫЙ Опыт, но конечно же за золото!, и так же ты должен знать,-5% опыта, что ты зарабатываешь на любом танке автоматически перечисляются в Свободный. Так что долгожданные танки не так и далеки как кажется.

И одна не мало важная деталь. Все покупки на танк пока не владеете достаточным опытом, делай исключительно только через доступную панель на фоне агрегатов танка, чтоб не ошибиться, так как много схожих модификаций но не подходящих друг к другу...
Ну а продать любую деталь и сам танк можно через "Склад"... Прямо скажем, занятие это не благодарное. Так как затраты на танк в разы больше предлагаемой цены (ждём ввода аукциона),+ ещё прокачка экипажа.
Так что при продаже трижды подумайте о сопостовимости трат и расходов ибо возможно этот танк ещё пригодится пофармить, так что не скупитесь на ячейки для любимых танков, и не забывайте о судьбе танкистов с продаваемых, чтоб не прокачивать их заново, возможно стоит на время посадить их в казарму.

За золото покупается льготное условие в игре (премиум аккаунт), которое позволяет получать на 50% больше кредитов и опыта за бой. Так как в человеческой жизни нет ничего ценнее времени, то мой вам совет, не жаться из-за стоимости средней бутылки водки, но выбор все равно остаётся за вами.
В продолжении темы золота.
Существуют в природе (и будут добавляться ещё) премиум Танки, которые можно купить Только за золото. Если вы их не купите себе, то не переживайте ничего страшного не произойдёт и вы в общем Ничего в этой игре не упустите, многие называют эти (прем) танки полными УГ, что в принципе не лишено оснований, но в этих танках есть один не маленький плюс, у них стоимость ремонта гораздо ниже и стоимость окупаемости в бою остаётся +50, даже если вы решили развиваться без прем аккаунта...
Чтоб преодолеть психологический барьер по обогащению себя в игре посредством золотой инъекции, то ответственно заявляю, развитие с премиумом идёт гораздо быстрее, даже если вы будете пытаться зарабатывать на прем танке,, + Вы сохраните психику от расстройства первых поражений, которые неумолимо лишают нас необходимого опыта и кредитов. Как вы поняли, прем* прощает ваши ошибки, которые вы будете однозначно совершать. Естественно отсутствие према является большим стимулом к проведению более взвешенной игры, что без сомнения является одним из сильнейших источников выпрямлению рук.

Давайте теперь остановимся чуть на снаряжении\Модулях, оно в малом количестве существует как СЪЁМНОЕ и в чуть большем выборе НЕсъёмные модули.
В общем все цифры и прочие улучшающие данные, красноречиво говорят сами за себя и стоит пояснить только некоторые детали.
Не съёмные если поставили, то затем в закрома не положить, несъёмные модули можно либо уничтожить ,либо заменить другим, либо продать вместе с танком (конечно же за копейки-пока)
Проще перечислить сразу СЪёмные модули.
Это- Маскировочная сетка
-Стереотруба, в простнародии Рога*.
-И Ремкомплект, увеличивающий время ремонта на 25%.
Всё остальное ставите тщательно продумавши свой выбор.
Ах да… Сетка и Стереотруба начинает работать только после пяти секунд нахождения в покое, исключение только движение башни\пушки, любое другое движение отменяет эффект до следующей 5секундной паузы.
Пояснений по моему требует только вентиляция, точнее её актуальность.
Она добавляет 5% ко всем скилам, т.е. Заряжающий на 5% быстрее заряжает, наводчик на 5% быстрее сводит в круг, который на 5% уже, танк на 5% быстрее чинится и пр пр. Нужно ли вам это? Решать вам. По мне, так в модули нужно за отдельную плату ввести водородную бомбу, она была создана даже ранее 50-х годов (по концепции игры используется броне техника созданная до 50-х годов) и пускай первые не лезут...
С остальными модулями разберётесь самостоятельно, всё просто, если что, то описание игры в помощь.

Ну что ж, уже скоро в бой, а кое что вероятно ещё не знаем,, Деды наши стреляли Бронебойными снарядами (ББ) и осколочнофугаснами (ОФ)
-ББ, это в оПчем железная болванка, со средним уроном, но большой бронебойной способностью, что видно из названия.
-ОФ наоборот, имеет значительно больший урон, но гораздо меньшую бронепробиваемость.
Так же случается танкистам ограбить золотые кОрОваны или же тупо обчистить наряду с продовольственным эшелоном ещё и союзный таварняк со снарядами , то тогда в вашем арсенале может появиться, в зависимости от ствола, Кумулятивные снаряды или же Подкалиберные (за золото). Оба вида конечно же имеют большую пробивную способность по сравнению со стандартным боекомплектом, но не имеют преимущества по урону. Буржуйские снаряды используем только в малых количествах, в самых крайних случаях и только после спетого Интернационала на тройные образы иконок для счастья и удачи на дорогах, заранее аккуратно прилепленных к триплексу.

Обычно к снарядам прилагаются пушки.
Первое что бросается в глаза, это их бронебойная способность, три графы с разными цифрами как раз показывают цифры с бронебойной способностью типов снарядов, способных быть выпущенными из неё.
Конечно же 1-ББ 2-(в зависимости от пушки) Куммулят или Подкалибер и 3-ОФ. (ББ/Кумм или Подк/ОФ)
Само собой нас интересует Скорострельность, бронепробиваемость, урон и точность (это диаметр прицельного круга).
Каждый выбирает по себе, но конечно же это пухи находящиеся ближе к максимальным характеристикам по урону за минуту и желат отменной бронебойностью.
Но и крупнокалиберные пушки со значительно меньшими пробивными способностями со счетов скидывать нельзя.
Так как большой калибр ОФ снаряда, способен зачастую снять несколько% ХП с того танка, который даже в принципе ты не способен пробить ББ.
Волшебство ОФ снаряда (не забываем, тут чем толще калибр тем лучше!) состоит в мощной взрывной волне, способной своей детонацией отколоть мелкие осколки брони внутри танка и повредить ими экипаж, критануть орудие или же другой модуль, а если ОФ снаряд залетит в слабо бронированное место у танка, которые как правило расположены на корме или же под верхней гусеницей, то даже ОФ снаряд может пробить броню и нанести весь свой урон внутри танка, так же ОФ снаряды способствуют возгоранию двигателя (замедление движения), подрыву боеукладки. Мощный разрыв ОФ заряда способен напугать даже самого Чака Нориса!

Выбор танка.
Следует отметить, что окупаемы без особых напряжений Все танки до 6лвл!
Конечно же каждый танк уникален по своему, но все танки объединяет одно,- в Стоке (начальная, не опгрейженая комплектация танка) все танки трудно переносимый для вас и безобидный для противника металлолом, да еще тем более без прокачанного экипажа.

Каждый танк само собой требует свой экипаж. Игра любезно предоставляет нам возможность пересаживать экипаж (если он соответствует нации) с танка на танк, но с условием, что ребята имеющие опыт на одном танке, пересев в другой, теряют в собственных скилах. Если переход состоялся в пределах одной ветки, например со среднего танка на средний или с ПТ на другой ПТ (опять же своей нации), то потеря составляет 10%, если менять экипажу ветку профилей танков, то потеря составит 20%.
Если вы вздумаете пересадить этот же экипаж обратно на предыдущий танк, то не надейтесь что экипаж вернётся в родной танк и тут же вспомнят все заначки припрятанные когда то ими в самых невероятных закромах. Они по задумке игры (опять же в пределах одной ветки) будут ещё 10% личных скилов, искренне удивляться переменчивости обстановки.
Так что стоит поберечь душевное равновесие танкистов, не меняя резко их ореол обитания. Это вам не тамагочи, тут думать надо!

Надеюсь вы уже заметили что в игре есть 5 классов (вышеупомянутых веток*) техники.
Арт сау -артиллерийские установки со своим уникальным прицелом с видом сверху, мощным ОФ снарядом и хорошим уроном для своего лвл.
Долго запрягает (опять же для своего лвл), но быстро приводит к финишу линию жизни противников, встречающихся в пределах видимости.
Имеют так же уникальную траекторию полёта снаряда которая позволяет навесом с верху прислать гостинец на башню, где как известно меньшая толщина брони, от чего может погрустнеть многим танкам. Топовые Арты занимают уже другое положение в оПчестве и вызывать грусть для них непристало, топовая Арта вызывает ужас.

Средние танки.
На данный момент класс постоянно дорабатывается, надеюсь он останется костяком на поле боя. Это компромисс скорости, брони и наносимого дамага. В одиночестве боевая единица откровенно слабая, эти танки требуют помимо агрессивного вождения, ещё и холодного расчёта.

Тяжелые танки
Танки прорыва. Неспешные, вальяжные титаны, способные запутаться в собственной резинке от трусов, но пушка под этими трусами как правило самая внушительная и мощная в классе (исключение ПТ), что несомненно сказывается на скорострельности. А броня ессно самая забористая.

Лёгкие танки.
В простонародии "Светляки" от слова -Свет.
Самое благородное занятие и быстро фармящее кредиты.
Данко освещал путь блуждающим во тьме людям ,а лёгкие танки освещают попавшиеся в их поле видимости танки противника и отмечают на миникарте их расположение, если конечно рация светляка способна эти коордианаты передать. Чем больше засвечено противников и чем больше уничтожено при помощи твоего света, тем больше твоё финансовое благополучие. Чем хуже у тебя рация, тем бесполезней твои усилия по освещению=добыче кредитов, т.к. Банально твои труды будут замечены далеко не всеми.
Так что светляку в первую очередь ставьте топ радию, это твои деньги.

ПТ.
Артиллерийские установки с возможностью вести огонь прямой наводкой. Можно сказать снайпер в игре.
Отличительные особенности. Отец основатель класса один из гномов белоснежки, с комплексом гигантомании.
Имеют на борту пушку на класс выше (в топе конечно), что делает эти машины одними из самых опасных в игре. На данный момент самая мощьная пушка в игре имеется именно и только на ПТ. Говорят что с вводом этого чуда в игру, от одного её (пушки) вида, рейтинг ВоТ среди женского населения резко пошел в гору, соответственно появление на поле брани с вами женских оппонентов далеко не редкость.
Пт класс, самый скрытный в игре, но так же и самый беззащитный от атак с флангов и тыла. Так как башни не предусмотрены в этом классе, то пристроившемуся с любого фланга светляку противника, а самое обидное и с тыла!, ты сделать ничего не сможешь. Так что для тех, кто чрезмерно впечатлителен и трепетно относится к своим ягодичным залежам, при покупке стоит тщательнее обдумать выбор и свою стратегию.

Перед тем как зайти на поле боя, ты должен знать азы маскировки.
Кусты скрывающие твой профиль СТОЯЩЕГО (недвижимого) танка от взора (в них можно и нужно заезжать) противника, являются для него визуальной преградой и вашей маскировкой. Чем меньше закрыт ваш профиль, тем больше шансы что вас заметят. Если между вами и противником больше 50м и больше одного куста, то даже выстрел вас не демаскирует.
По концепции игры, если танк противника расположен в 50-ти метрах или ближе, то ваш танк для него будет виден не смотря ни на что.
Деревья так же является частью маскировки, но если дерево повалено, то считайте его нет совсем.
После последней вашей засветки вы остаётесь видимы для врага ещё 6 сек! (секундомер сказал)
Так что не расслабляйтесь.

Стрельба по движущимся целям.
Упреждение много брать не нужно. Даже несущемуся светляку в 400метрах от вас строго перпендикулярно вашему взору, если вы стрельните ему в крайний первый каток, то попадёте ровно в средину танка, так что от этого и пляшите.

Вам стоит привыкнуть, что в игре каждый считает себя великим стратегом, вероятно ни вы, ни я не исключение, но ради этой главы я и затеял всю эту писанину.
Попробую не поучать, а поделится скромный опытом, который хотя бы поможет от чего то оттолкнуться и в конце концов выработать свой путь.
1 Несомненно знание карт даёт преимущество, по этому смотрите за товарищами по команде, хоть среди них наверняка будут и балбесы, но скоро вы их будете различать.
У Каждого вида танков присутствующих в игре на всех картах есть излюбленные места дислокации и продвижения, конечно же тактика в первую очередь строится из-за ландшафта и возможности избежать/получить подарочка сверху от чужой Артиллерии в виде критованного или вообще аннигилированного танка. По этому внимательно смотрите за местами, которые не простреливаются артами с противоположной стороны. Коих к сожалению крайне мало.
Есть излюбленные или же стандартные тактики у всех видов техники на каждой карте узнав которые, вы можете затем сами выбирать свой или героический экспромт.
2 Как ни крути, но в одиночку (если не светляк на ЛТ) на танке не навоюешь! Это первое серьёзное отличие от выше озвученных шутеров, там команда, это как правило просто название и фраги , тут без дружеского плеча не обойдётся даже топ танк 10ур.
А уж кто по меньше, так сам Перун* велел держаться хотя бы в паре с кем то.
По этому в игре есть возможность создавать взвод и заходить вместе в бой,- до ТРЁХ Человек. Или организовываться в роты.
Если видишь при загрузке боя медальки с цифрами напротив ников игроков, например «1» или «4», то значит под одинаковыми цифрами люди играют в одном взводе вместе и как правило поддерживают друг друга огнём и бортом).

4 Вся эта ахинея что я по пунктам скромно написал, подводит к тому, что при загрузке боя, окинув взглядом силы своей команды и расклад сил у противника, ты уже должен представлять вероятную тактику, которую будет использовать основная группа противника, и найти своё оптимальное место уже в своём раскладе сил, разъезжающихся по боевым местам товарищей по команде.
Чем лучше ты будешь прогнозировать, тем лучше ты ухватываешь нити игры и тайны человеческих душ). Конечно же от своих ошибок и невероятной согласованности в бездарности твоей команды никто не застрахован, но такое случается крайне редко, обычно всё таки можно лавировать даже в очевидных ляпах. Ведь с другой стороны поля тоже не сладко в этом отношении. Бывает точно так же случается беспрецедентная Не согласованность у противника или же напротив пугающая слаженность, не оставляющая шансов, что тоже бывает ,хоть и очень редко...

Ну и маленький человеческий совет вдогонку.
-Не переживайте сильно, если вас кидает по вашему мнению в заведомо проигрышный для вас бой, без шансов… Попробуйте в таком случае так же найти лучшее предназначение для команды и по возможности не дать себя бесцельно разбить.
-Какие бы мы ни были нубы, но если у вас есть возможность прикрыть товарища по команде от добивающего его выстрела, а у вас в свою очередь жизни хватает, то лучше прикрыть товарища, так как 2 ствола лучше чем один.
-Ну и банальность. Серьёзная ударная сила на поле- это по прежнему Артиллерия, по этому по возможности, тем более если вы орудие не первой волны, то прикрывайте арты от нелепых смертей из дыр в обороне, хотя бы какое то время.

...ах да... Не обязательно сидеть до конца боя если вас подбили подлые негодяи, можно выйти из боя и пересесть на другой танк продолжая множить свои ратные подвиги, достаточно нажать Esc и выбрать соответственно "выйти из боя".

Легко выслушаю необходимые пояснения и дополнения, мной кощунственно упущенные. Надеюсь за 10 (30) мин КМБ пройден.
Удачи в боях, и покажите этим "пряморуким" спецам как сливаться от руки «нуба».

Спасибо TiMaH за статью

0

4

Курсы вождения танков
http://bodyguardsonline.com/uploads/posts/2010-12/1292651856_3610c53dcae22beea2fde076efd_prev.jpg
Так вот, ВоТ у нас игра командная, а в команде важно не только помогать друг другу, но и не мешаться :-) Те кто воевал в песках де_даста и джунглях ацтека наверняка вспомнят пресловутые подпирания в спину, когда твой же друг не дает тебе вернуться за столь надежное укрытие. В ВоТе такой проблемы у нас нет, зато есть масса других. Управлять танком по определению сложнее, чем человеком. Так что для криворуких, блондинок и прочих упырей вот мои советы о том как следует и не следует себя вести на нашем виртуальном бездорожье.

======В НАЧАЛЕ РАУНДА=======
Самое жесткое мясо у нас всегда на респе. Так что для лучшего обзора всегда максимально удаляйте камеру в начале раунда.Вот несколько прописных истин, многие из которых уже формулировались на этом форуме.

1. Никогда не проезжайте прям перед носом стоящего союзника. В любой момент он может втопить педаль газа. Объезжайте стоящих по возможности сбоку или сзади.

2. Для стоящих - банально, но НИКОГДА НЕ ТРОГАЙТЕСЬ НАЗАД, ВЫ ЗАДОЛБАЛИ УЖЕ!!!!!!   Если вам нужно в обратную сторону, просто развернитесь на месте. (прим.редактора: это не относится к тому моменту когда вы в бою, никогда не подставляйте задницу под выстрел)

3. Опять же, банально, но - при езде друг навстречу другу делаем все как в реале - объезжаем справа.

4. Если вы отъехали от респа и вдруг резко решили поехать в другую сторону, при движении перпендикулярно основному потоку не забывайте повернуть камеру в бок, чтобы видеть не летит ли кто вам в бок. Очень актуально для Карелии или Энска.

5. Используйте ландшафт эффективно. Как известно поворачивая вы сбиваете себе скорость. Так что при спуске на котором можно прилично набрать скорость (та же Карелия, или ЖД в Прохоровке) сначала выберете курс, а потом просто топите на газ.То же самое с подъемами. Подъемы на некоторых картах (замок в Химме или холм в Прохоровке) имеют разные углы наклона. Естественно лучше атаковать более пологие склоны. Особенно относится к ЛТ и СТ.

=====ПРИ ДВИЖЕНИИ=======
1. ДЕРЖИМСЯ ВМЕСТЕ!!!! Более быстрые танки (44ки например) не забывайте, что не все СТ могут за вами угнаться. Притормозите у какого-нибудь дома или камня, небольшая группа всегда сильнее одиночки.

2. Для СТ. Если в вашей группе есть ТТ, старайтесь идти строго у него на хвосте. Это не значит что надо въезжать ему в зад при каждом торможении, держим дистанцию 5-7 метров. Это защитит вас от подлых выстрелов всяких мерзких ПТ и кустов. Пусть шмаляют по ТТ, они для этого и предназначены.

3. Если вы ведущий - следите за радаром. Ваши ведомые могут ни с того ни с сего отвалиться. Тактически это может быть неправильно прекращать наступление, но еще более неверным будет продолжать одному.

======В БОЮ=========
1. Двигаемся двигаемся и еще раз двигаемся! Стоящий танк - мертвый танк. Старайтесь эффективно использовать естественные укрытия и ландшафт - дома, камни, подбитые танки, холмы. Не кружитесь по чистому полю.

2. Следите за союзниками. В пылу боя очень легко врезаться в своего же. Если вы в три СТ разбираете ИС-4, то столкновение может привести к смерти как минимум одного из вас. Не забывайте поглядывать - не пересекается ли траектория вашего движения с союзником.

3. Против ПТ и АРТ. Двигайтесь всегда ломанными линиями. Предположим вы зашли в тыл врагу, и там встречаете 2-3 ПТ/АРТ. Они вас засекли, и три дула начинают поворачиваться в вашу сторону. Что делать? Первое - никогда не сбавляем скорость. Если остановишься - труп на 99%. Стреляем только на ходу. Далее. НИКОГДА, ну просто НИКОГДАНИКОГДАНИКОГДА не езжайте ПРЯМО на них. Вроде это очевидно, но сколько раз я видел в партиях обратное. САУ главное не двигать корпусом - тогда прицел сбивается. А ход у их башни очень малый. Так что двигаться к ним надо всегда под углом, причем регулярно меняем скорость (НО НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ) и направление движения. Следите за ними - как только увидели что двинули корпус след за вами, значит прицел сейчас будет некоторое время сводиться. Резкий разворот и рвем под углом уже в другую сторону.

4. САУ очень удобно валить притираясь к ним сбоку гусеницей к гусенице. Они не смогут поворачиваться, башня у них не крутится (ну кроме одного маленького мерзкого исключения), и вы спокойно можете напихать им в бок, будь то даже Федя а вы на Т28. Главное успевать кататься за ним взад вперед.

5. Используйте резкую остановку. Если вам сел на хвост СТ, вас поймал в прицел КТ и вы видите как из-за горы на вас вылетает 200мм снаряд, ПОЛНЫЙ НАЗАД!!!!!!! Есть вероятность что СТ пролетит мимо, КТ по инерции стрельнет перед вами, а арта взяв слишком большое упреждение лишь поцарапает вам краску.

6. Во время боя старайтесь не пересекать линию огня союзника. Если вы видете что ваш союзный КТ остановился чтобы свести прицел на вражеском танке, вы же несетесь на СТшке, объезжайте его СЗАДИ, а не прям перед носом когда он готовится сделать выстрел. При близком контакте с врагом не забываете где сидят ваши ПТшки и прочие любители поснайперить, не перекрывайте им обзор. Сколько раз бывало, сидишь выцеливаешь, готов стрелять и тут БАЦ какой-то умник выскакивает прям на врага закрывая его собой.

Надеюсь это поможет вам, дорогие мои, успешней использовать все лошадки вашего железного коника. И не забывайте - вежливость и осторожность - залог безопасной езды.

Огромное спасибо Sipai за предоставленный материал тут.

0

5

Стрельба из танков  уровня от Т-28 до Т-43
http://s46.radikal.ru/i113/1012/2e/ee5efad5a3f9.jpg
Рассмотрим тактику поражения тех, с кем можем встретиться в бою.
Арт-САУ опускаю, потому что там и так всё понятно.
Супертяжи а-ля ИС-4, Tiger II и далее вам недоступны. Стрельба только фугасами и только издалека, из-за укрытия или когда враг занят кем-то более толстым и вкусным. Желательно, по гусеницам. Большее вам не светит.

ЛТ.
Заряжаем фугас, упреждение берём на землю по курсу движения противника. Таким образом, даже если мы не попадём в сам танк, высока вероятность того, что ему снимет гусли сплэшем ОФСа. А при уничтожении быстрых и вёртких светляков, снятие гуслей – залог победы.

Т-28.
Единственное, на что можно обратить внимание – это пушка. Если пушка длинная, всячески пытайтесь избежать с ней встречи. Пробьёт с гарантией, будет больно. В остальном танк огромен, слаб и немощен. Без гуслей вообще представляет из себя гроб. Тактика – стреляйте, пока не взорвётся и, ещё раз, не попадайтесь ему в прицел.

Т-34.
Это магический танк. Не надейтесь пробить в лоб, если нету Д-10Т – от моей тридцатьчетвёрки пару раз отскакивали снаряды КТ и ИС-3 на дистанции ок. 100м. Если длинная и тонкая пушка, то не вступайте в карусель – в лучшем случае выйдете из неё вусмерть разбитым, в худшем – проиграете. Уязвимые места – центр правого борта (там боеукладка, по-моему, если не прав – поправьте), лючок мехвода на лобовом бронелисте (но туда надо умудриться попасть), маска орудия, место соединения башни и корпуса – что особенно важно, учитывая специфику танка. Заклинившая башна означает полную потерю боеспособности для Т-34.

Т-34/85.
Опять, не надеемся пробить лобовой бронелист. Также внимательно смотрим на башню – если у неё видны закруглённые углы, то в маску орудия можно не целиться – слишком хорошее бронирование. Также в этом случае лучше не вступать в прямое противостояние, ведь в новую башню устанавливается Д-10Т, а бьёт она очень и очень больно. Уязвимые месте те же, что у тридцатьчетвёрки, за исключением боекомплекта – он находится в задней части башни. Криты на заклинивание башни я получал крайне редко, так что, наверное, в сочленение башни и корпуса целиться тоже не стоит.

Т-43.
Вот, это уже серьёзно. Скорее всего, на нём стоит Д-10Т, так что на глаза ему лучше не попадаться. Лобовая броня выдерживает абсолютно всё, маска орудия – тоже. А, вот, криты на боеукладку, находящуюся, опять же, в задней части башни, танк ловит на раз. Стрелять только издалека, если у вас не Д-10Т, то, желательно, по гусеницам. Карусель с Т-43 выиграть крайне сложно – башня крутится будь здоров.

Т-44.
Цель – гусеницы. Да. ТОЛЬКО гусеницы. Смиритесь, без невероятного везения этот танк вам удастся убить разве что с Д-10Т, да и то – только в борт или заднюю часть башни. Лобовой бронелист пробивают только ТТ. Противотанковое 57-мм орудие Т-34 не имеет против Т-44 никаких шансов, чуть лучше себя показывает 85-мм орудие Т-28, но только при стрельбе в борт или корму, однако, учитывая его время перезарядки, опять же скажу – ТОЛЬКО гусеницы.

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Теперь ТТ.

КВ.
О, да, детка! Это тот бычок, которого мы будем насаживать на вертел, в особенности, если он с башней-сараем. Это наш гарантированный фраг в карусели. КВ – это как бы Т-28, но только более толстый. Тактика предельно проста – стреляем, пока не взорвётся, пытаемся попасть в корму и заднюю часть башни – попадания в эти места особенно болезненны для КВ, а критануть ему движок легче лёгкого.
Однако же, стоит вам попасться ему в прицел – и вы труп. Не зря я так обожаю свой КВ с гаубицей МЛ-10 – она ваншотит почти все СТ 5-6 уровня. ЗиС-6 – тоже не подарок; если вы не на Т-34/85 или Т-43, то на рикошет даже не надейтесь, пробьёт по самые гланды.

КВ-3.
Угловатая башня довольно хорошо пробивается в заднюю часть, если стоит круглая, в неё вообще не целимся. Шансов пробить – ноль. Лучше стрелять по гусеницам, бортам (особенно хорошо стрелять по задней трети танка, можно критануть движок) и корме. На Т-34 или Т-34/85 каруселится на раз. Вообще, даже по своему опыту игры на КВ-3, я понял, что это ходячий фраг почти для всех.
Но есть и обратная сторона медали. Если на пушке заметен дульный тормоз – берегитесь. Один выстрел – и вы в лучшем случае инвалид, в худшем – труп. Если нету большого пространства для карусели, не начинайте – убьёт.

ИС.
С ним лучше не связываться. Башня крутится гораздо быстрее, чем у КВ-3, в лоб не пробивается решительно ничем, вплоть до Д-10Т (ББ снаряд Ф-30 наносит смехотворный урон или рикошетит). Стрельба дял пушке меньше 100мм – только фугасами. Т-34/57 этот танк лучше обходить стороной, кроме тех случаев, когда ИС занят другими делами. Боеукладка расположена по углам сзади башни, эти места являются особенно уязвимыми.

ИС-3.
Если нету прямых рук – не связывайтесь. В лоб и башня непробиваемы в принципе, чаще всего даже фугасы дают непробитие. Орудие с большой долей вероятности сделает из вас ваншот.
А, вот, борта и корма – картонные. При заходе в тыл, Т-34/57 за пять секунд критует этому товарищу двигатель (цельтесь в лючок на корме). Также танк отлично критуется всеми видами фугасов со всех направлений, кроме, разве что, лобовой проекции.

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Переходим к немцам.
К сожалению, немецкие ветки СТ/ТТ я не качал, так что тут исключительно опыт сражений по другую сторону прицела.
Общий совет – старайтесь попасть в двигатель. Вероятность пожара у немцев в среднем в два-три раза выше, чем у советов.

PzKpfw III.
Картонка. Хорошая скорость, но стоит ему повернуть – и трындец. Бронирование отсутствует как класс, а, вот, ОФСы 7.5 см пушки могут доставить множество проблем. В общем, встречается этот танк чаще в качестве светляка, так что и тактику лучше применять соответствующую.

PzKpfw IV.
Опасная машинка. Вторая башня даёт большое количество рикошетов, да и бронирована будь здоров. Туда не целимся. В лоб тоже лучше не стрелять. И в прицел ему попадаться не стоит.
Но тут есть нюансы. Дело в том, что вторая башня крутится очень-очень медленно, так что в карусели у этого танка шансов нету никаких. А в первую башню не установишь сильную пушку. Бронирование по бортам и корме картонное. Не противник для танка с Д-10Т.

VK3601.
Это, вообще-то, никакой не СТ, а самый настоящий ТТ. В лоб не целимся ни под каким предлогом – пробить крайне трудно. Вторая башня, заметная по слегка изменившейся маске орудия, крутится очень медленно, что в карусели не оставляет этому танку никаких шансов. Крит на двигатель, пожар – и привет. В прицел попадаться крайне не рекомендую.

VK3001(H), VK3001(P).
Честно – я не различаю эти два танка. Одинаково картонное бронирование, одинаково опасные орудия, одинаково медленные башни (у 3001(Н) стоковая весьма шустрая, но я не знаю, как её отличить от нестоковой – слишком редко эти танки попадаются). Просто стреляем пока не взорвутся. Желательно, в корму или в заднюю треть танка, чтобы траектория снарядов пролегала через двигатель.

VK3002(DB).
Крайне опасная машина. Быстрая, лоб и башня часто дают рикошеты, обладает весьма сильными пушками. В карусель лучше не лезть, в лоб не стрелять. Целиться надо чуть пониже борта, в верхнюю часть гусеницы. Так и гуслю снимете, и картонный бок пробьёте. Скаты бортов имеют сильный наклон и, скорее всего, снаряд от них срикошетит.

Пантера.
Советы ровно те же самые, что и для Т-44. Только гусеницы. На крит боеукладки или двигателя не рассчитывайте. Серьёзным противником для пантеры может быть только Д-10Т, да и то – только в борт или корму. Стрелять лучше фугасами – для гарантии. Т-34/57 – обходи пантеру стороной, либо пали по гусеницам из укрытия. Иначе ты труп.

Отредактировано AleWelA (2011-05-28 02:14:07)

0

6

ПТэшки и с чем их едят.
http://n-8.info/wp-content/uploads/2008/09/135.jpg
АТ-1

Носит гордое звание «ногебатор песочницы», то есть страшного зверя для машин 1–2 уровней. Добиться такого успеха помогло устанавливаемое вооружение: 57-мм пушка ЗИС-8С или 76-мм пушка Л-10С. Мнения о том, какую из них следует устанавливать непременно, среди тру-ногебаторов разделились: кто-то любит толстые, хоть и короткие пушки, а кто-то очень хочет длинную, пусть и тонкую. Мы же будем выбирать, исходя из характеристик.

Плюсы ЗИС-8С – это пробитие (75 мм против 66 мм), скорострельность и точность. Первый параметр, увы, в песочнице ни на что не влияет: даже лобовая броня у тамошних машин легко протыкается накачанным от бесконечной стрельбы указательным пальцем. Второй параметр – скорострельность – еще более хитер. Если, исходя из него, пересчитать наносимый 57-мм пушкой дамаг в секунду и сравнить его с аналогичным показателем 76-мм орудия, то мы получим 2000,25 против 1750,35. На деле это означает, что Л-10С ваншотит или практически убивает повреждает любого песочного противника, а ЗИС-8С позволяет быстрее переносить огонь с цели на цель (этому способствует и более быстрое сведение – 1 секунда против 1,3). Это помогает выжить, когда нужно быстро добить кучу врагов в прицеле – с 76-мм пушкой вы этого можете попросту не успеть.

Наконец, точность пушек (разброс на 100 метров у ЗИС-8С составляет 0,38, а у Л-10С – 0,48) в песочных боях не актуальна – бой идет, как правило, на дистанции до 300 метров, и круг полного сведения полностью помещается в любом вражеском танке. Единственное, что может помешать меткой стрельбе, это скилл наводчика – если он не 100%, то промахи на 400 и более метров из 76-мм пушки будут часты.

Panzerjäger I

На первый взгляд, бедный родственник АТ-1 – имеет на 100 хитов меньше при чуть-чуть меньшем бронировании, помедленней разворачивается, зато значительно шустрей бегает – 40 км/ч против 30 км/ч. Открытая рубка делает машину уязвимой к фугасам (правда, больше артиллерийским, поскольку в «песке» танки фугасами обычно не стреляют) и дает шикарный обзор – 360 метров против 280 у АТ-1. Вместе со стереотрубой это дает 450 метров против 350 – разница весьма существенна. Тем более что немецкие пушки вполне способны попадать и на 450 метров, и даже дальше. Впрочем, к категории «маст хэв» у немцев относится только одна – 5 см PaK 39 L/60, поскольку при той же скорострельности, что и остальные, она имеет больший урон. Кстати, о скорострельности – в то время, когда АТ-1 успеет выстрелить из Л-10С один раз, Panzerjäger I выстрелит почти два раза и нанесет дамага 140 против 105. Все это вместе с хорошим разбросом (0,33 на 100 метров) делает немца перфоратором на гусеницах, причем дальнобойным перфоратором. Так что, как видим, немецкая самоходка 2 уровня не хуже и не лучше советской – она другая. И, пожалуй, требует от игрока большего мастерства в управлении (частая стрельба ручной наводкой на дальние дистанции), так что АТ-1 попроще будет.

СУ-76

Отличная верткая быстрая машина, способная испортить жизнь практически любому танку. С пушками ровно такая же история, что и у АТ-1: 57мм ЗИС-2 точна, скорострельна, быстро сводится и пробивает 112 мм брони, а у 76мм ЗИС-3 больше дамаг в секунду. С одной стороны, СУ-76 балансировщик уже вполне может закидывать во «взрослые» бои куда-нибудь в низ списка, где бронепробиваемости ЗИС-3 будет не хватать (я бы даже сказал – отчаянно не хватать), а фугасы – не панацея. С другой стороны, СУ-76 нередко закидывает в полупесочницу наверх или середину списка, где 76-мм пушка нипадецки решает. Следовательно, имеет смысл все же поставить ее и запастись фугасами (ими будем стрелять по машинам с открытой рубкой и тяжелым танкам) – заодно привыкнете к стоковой СУ-85Б, где стоит точно такая же пушка.

Marder II

Менее скоростная, нежели СУ-76, зато более «толстая» (170 хитов против 150) и далеко видящая машина (плюс 60 метров обзора, что позволяет сэкономить на установке стереотрубы), к тому же имеющая самый широкий в игре горизонтальный угол наводки орудия. Последнее в сочетании с палитрой пушек делает из «Мардера» идеальную подкустовую самоходку. Впечатление портит лишь высоковатый силуэт и та же открытая рубка, уязвимая для фугасов. Топовая пушка 7,6 см PaK 36 ® позволяет обижать все машины до 5 уровня включительно, что положительно влияет на Чувство Собственной Важности. Поэтому, если сравнивать ТТХ «Мардера» и СУ-76, немец будет получше.

СУ-85Б

Апгрейдженная версия СУ-76. Несмотря на возросшее количество хитов и кусачую 85-мм пушку ЛБ-2С, помните, что вам хватит одного, максимум двух попаданий. Поэтому не геройствуйте, прячьтесь изо всех сил и стреляйте только из засады.

Hetzer

Кандидат на самую унылую машину игры и уж точно самая унылая ПТ. Типичный бой на ней – «Бой начинается!», «Танк уничтожен». Этому способствует балансировщик, кидающий «Хетцера» вниз списка к топам, которых он не пробивает никуда и ничем, смешной обзор (300 метров) и странная палитра пушек. Топовая 7,5 см PaK 39 L/48 обеспечивает разве что пострелюшкен дер леопарден (читай – охоту за светляками онли), коих в топ-боях очень мало и до вас они, скорее всего, не доедут. Тяжей можно озадачить, сделав пыщь из 10,5 см StuH 42 L/28 фугасом, но в сочетании с жирным трассером (то есть полной демаскировкой) это будет ваш последний пыщь в этом бою. Сравнительно толстая лобовая броня (СУ-76 завидует черной завистью) в данном случае ни от чего не спасает. В отчаянных попытках накопить на StuG III приходится заниматься несвойственными вещами – например, перекрывать мосты, но и здесь все не слава богу. Практика показала, что для перекрытия моста в Эрленберге нужно два «Хетцера», и все равно мимо их гробиков сможет протиснуться легкий танк. В общем, если после чехословака вы не забросите ПТ, значит, этот класс вам не чужд и вы можете добиться в нем больших успехов.

СУ-85

«Настоящие ПТ начинаются с СУ-85!» – так частенько говорят танкисты, прокачавшие самоходку через ветку средних танков. Это, конечно, не так, но что вы еще хотите от танкистов?..

Правы они только в одном – с СУ-85 начинается более-менее уверенное ногебаторство. Этому способствуют 122-мм пушка М-30С и 107-мм ЗиС-6С. Сравним их, чтобы понять, что же устанавливать именно вам.

При сравнимом времени прицеливания М-30С имеет 5400 дамага в минуту, а ЗиС-6С – 2337. Однако из не-премиумных снарядов у 122-мм пушки только фугасы – тогда как у 107-мм есть еще и бронебойные. Это означает, что при стрельбе по танкам выше уровнем значительную часть урона М-30С будет отжирать броня, и соотношение дамага в секунду между пушками уже не будет 1:2. Разброс 122-мм пушки полметра на 100 метров говорит нам о том, что при стрельбе дальше, чем на 300 метров начнутся серьезные проблемы с попаданием по танку в голом поле, а уж попасть в танк за укрытием будет и вовсе подвигом Вильгельма Телля. ЗиС-6С, напротив, этих проблем лишена и за счет комбинирования бронебойных и фугасных снарядов позволяет более гибко подходить к ногебаторству. Из этого всего следует, что 122-мм пушка на СУ-85 – для фана, а 107-мм – для заработка опыта и кредитов.

Да! И, несмотря на то, что вы уже можете обижать 2/3 машин в игре, крышу не теряйте – вам по-прежнему надо 1–2 попадания, чтобы полностью сосредоточиться на написании сообщений типа «да ты нубяра как ты миня убил!!1». Помните об этом и по-прежнему действуйте исключительно из засады.

StuG III

Многие игроки даже после того, как прошли «Штуг» и открыли следующую машину, все равно оставляют эту самоходку. Оно и понятно: «Штуг» едва ли не единственная ПТ в игре, которую невозможно перекрутить, то есть зайти в корму. В общем, мы имеем улучшенную версию «Мардера», с закрытой рубкой и низким силуэтом.

Пушек, достойных внимания, у «Штуга» две: 10,5 см StuH 42 L/28 и 7,5 см StuK 42 L/70. Однако с ними ситуация противоположная, нежели на СУ-85: StuH 42 L/28 имеет соотношение дамаг/мин 3903,2 (при стрельбе фугасами), а StuK 42 L/70 – 2367,9. По всему выходит, что лучше поставить 10,5 см и доверху загрузить фугасами. Единственный минус такого шага – демаскировка от жирного трассера, что для не слишком бронированной и хитастой ПТ не очень полезно для здоровья.

СУ-100

Одно из лиц противотанковых самоходок и самая, пожалуй, универсальная машина в этом классе. 6 уровень позволяет участвовать в турнирах, проходя по верхней планке по уровням, а 100-мм пушка Д-10С позволяет насовать полную панамку огурцов абсолютно любому танку в игре, исключая только «Маус», да и то с противоосколочным подбоем. 122-мм Д2-5С проигрывает 100-мм в соотношении дамаг/мин при стрельбе бронебойными снарядами и значительно проигрывает при стрельбе фугасами. Кроме того, 100-мм позволяет быстро переносить огонь с цели на цель (например, сбивая наступающим врагам гусеницы), дает меньший трассер при выстреле фугасом и менее критична к промаху. В общем, Д-10С – оружие из разряда «маст хэв».

Помимо всего прочего, на СУ-100 уже можно начинать танковать, то есть вести себя как безбашенный (в хорошем смысле этого слова) танк. Однако помните, что дуэль с равным себе по уровню противником в ближнем бою вы выиграете, а вот с несколькими противниками или более высокоуровневой техникой проиграете, поэтому всегда лезть в первых рядах не стоит. Старайтесь по возможности постреливать издалека.

JagdPz IV

По сравнению с СУ-100 – странная машина с меньшим радиусом обзора, медлительней, неповоротливей и с 20 мм брони в корме. Подбор пушек также вызывает недоумение: пробития топовой 8,8 см PaK 36 L/56 не хватает, чтобы бороться с тяжелыми и даже некоторыми средними танками, а старый добрый шотган 10,5 см StuH 42 L/28 на данном уровне уже дает маловато урона, зато дает хороший жирный демаскирующий трассер. В результате приходится, матерясь, половину боя стрелять фугасами из PaK 36 L/56, либо весь бой ими же из StuH 42 L/28, с тоской глядя на медленно снимающиеся проценты хитов у врага. В общем, «Ягдпанцер» вместе с «Хетцером» – два сапога пара, причем оба левые.

СУ-152

Первая стоковая ПТ, вызывающая шок и трепет! Причем как у врагов, так и у владельца, поскольку это удручающе медленное и неповоротливое еще и стреляет с огромной перезарядкой. Бронебойные снаряды на стоковой 152-мм МЛ-20 обр. 1931/37г. могут неожиданно порадовать рикошетом об какой-нибудь средний танк-ваншот, поэтому из этой пушки стреляйте только фугасами.

Набор не-стоковых 122-мм пушек нам намекает, что на СУ-152 лучше ставить их. Более того – их на данной машине открыть обязательно, поскольку ездить на ИСУ-152 со стоковой пушкой – это изврат покруче Новодворской в стрингах. Вообще, в топовой комплектации СУ-152 составляет достойную конкуренцию «Ягдпантере», однако, к сожалению, является промежуточной машиной между великолепными СУ-100 и ИСУ-152.

Jagdpanther

Квинтэссенция скоростных самоходных противотанковых орудий – это, без сомнения, «Ягдпантера». Пушка 10,5 см K 18 L/52 в сочетании с хорошей броней и скоростью позволят вам спокойно танковать, а топовая 8,8 см PaK 43 L/71 (на минутку – второе место по точности в игре!) позволит точно бить врага, даже если он двигается с малым курсовым углом, а вы используете автоприцел. Ну, а уж при наводке руками практически каждый танк в радиусе 500–600 метров рискует огрести из невидимости.

К сожалению, и это очень грустно, «Яга» по уровню не совсем попадает в игру. В турниры с лимитом 6 уровень максимум она не проходит, а с лимитом в 9 уровень максимум для пострелюшек у нее не те пушки – если сравнивать их с пушками ИСУ-152 или «Феди» с «Ягдтигром». Получается, ниша «Яги» – это фан и набивание кредитов в рандоме. Правда, и тут из-за более дешевого ремонта у СУ-100 фарм получается лучше…

ИСУ-152

Машина, на которую уже давно алчным взором поглядывают танководы, жадущие ее нерфа. Нерфить тут и вправду есть что: 152-мм пушка БЛ-10 с пробитием 286 мм и дамагом 750 представляет смертельную угрозу для всех танков в игре без исключения. Достаточно сказать, что для водителей ИСУ с БЛ-10 все танки делятся на ваншоты и неваншоты.

Однако хлеб ИСУшника не так сладок, как кажется со стороны. Во-первых, стрельба пачками по 1650 кредитов накладна для кошелька, и даже с премиумом запросто можно залезть в минус при выигранном бое. Во-вторых, в рандоме сокомандники считают тебя богом и прячутся за тобой (особенно доставляют плетущиеся за кормой «Маусы»), что при 1010 хитов и 90 мм лобовой брони заканчивается быстро и очень плохо. Наконец, в-третьих, светить и прикрывать от заездов средних танков тебе в корму тоже вряд ли кто-то будет, поэтому придется очень постараться, чтобы процент выживаемости и побед был на приличном уровне.

Если тебе не жалко кредитов, на ИСУ поставь пушку БЛ-10 – это автоматически дает god mode. Если кредитов жалко, то качай БЛ-9 – эта пушка универсальна и для рандома подходит все же лучше, чем БЛ-10.

Да, и еще – за счет скорости в 43 км/ч (водители «Фердинанда» и «Ягдтигра» от зависти рвут волосы на ногах) ИСУ-152 спокойно может поддерживать раш средних танков, а также первой занимать вкусные позиции. Впрочем, вопрос «кто лучше – Федя или ИСУ» некорректен, поскольку это разные машины и, следовательно, тактика их применения разная.

Ferdinand

Первая ПТ, на которую приходится ставить противоосколочный подбой (вместо стереотрубы – у «Феди» и так обзор 420 метров; впрочем, по желанию можно пожертвовать и масксетью, а вместо стереотрубы поставить просветленную оптику). Большой, неповоротливый, медленный «Федя» исправно огребает от артиллерии, зато имеет большее количество жизней и более мощное бронирование (один лоб в 200 мм чего стоит), нежели ИСУ. Все это диктует тактику применения поддержки тяжелых танков в атаке – несмотря на обстрел противника, подавить огневые точки, препятствующие продвижению вперед. ИСУ, напротив, больше действует из засад.

Jagdtiger

Вторая ПТ, на которую приходится ставить противоосколочный подбой. Тактика действий – та же, что и на «Фердинанде». Жирный плюс машины – топовая пушка 12,8 см PaK 44/2 L/61 – несколько нивелируется не слишком большой бортовой и кормовой броней (80 мм), а также постоянно слетающие гусеницы, поскольку машина часто находится в самой гуще боя.

Объект 704

Апгрейдженная версия ИСУ-152: единственное, что осталось на прежнем уровне, так это максимальная скорость передвижения и дальность обзора. Все остальное улучшилось: горизонтальный угол наводки орудия, скорострельность, бронированность, углы наклона брони, количество хитов, скорость поворота шасси. В связи с наклонной броней увеличилось количество рикошетов от машины, что не может не радовать. В общем, нагибать на этой самоходке будет еще проще, чем на ИСУ.

0

7

Небольшой сборник советов и обзоров Советских ПТ\Арт-СаУ:
http://talks.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001533/1533571.jpg
Статья взята с официального форума игры World of Tanks и доработана редакторами ресурса World of Tanks LibraryWorld of Tanks Library

Небольшой сборник советов и обзоров Советских ПТ\Арт-СаУ:

Для начала небольшой словарик, если вдруг запутаетесь:
ПТшка - ПТ-САУ(Противотанковая самоходная артиллерийская установка).
ТТ - тяжёлые танки.
ЛТ - лёгкие танки.
СТ - средние танки.
Светляк – танк- разведчик, который показывает, "проявляет", "светит" танки противника на карте.
Арта - САУ(Самоходная артиллериская установка).
Раш - быстрая атака в самом начале игры. Главное при раше — скорость подготовки и слаженность действий.
Деф – игра в активно защите.
ОФ - фугасные снаряды.
Трассер - видимая траектория полёта ОФ снаряда.
ББ - бронебойные снаряды.
Криты – критическое повреждение танка (сбивание гусениц, повреждения боеукладки, двигателя и т.п. ) или ранение члена экипажа.

Начнем с САУ(Арты и ПТшки).
Если вы думаете, что САУ самая имбовая, читерская, наисильнейшая техника в игре, то вы сильно ошибаетесь.
Игра за Арт/ПТ-САУ обладает огромным количеством нюансов. Я не могу вам целиком и полностью объяснить, показать, приказать, написать, как за них играть. В игре многое зависит от удачи и ВАШЕГО ЛИЧНОГО стиля игры, решает ваш личный опыт. Даже играя за этот "банальный" класс - у вас огромный выбор стратегий. Я могу дать вам лишь несколько советов, которые помогут вам стать полезным для команды игроком.





Итак, собственно советы (Взяты с офф форума WoT, с моими комментариями):

- Игра за Советские и Немецкие САУ сильно отличаются. Вам следует вначале просто посмотреть ТТХ(тактико-технические характеристики) САУ всех уровней обеих сторон.

Совет: я считаю это не обязательным пунктом. Советские и Немецкие САУ одинаково сильны, но стили игры на них довольно сильно отличаются.

- САУ должны быть общительны, не быть одиночкой - рэмбо, действовать в КОМАНДЕ. Ваша задача - поддержка, нанесение как можно большего урона танкам вражеской команды, а не набивание фрагов. Просите команду вас защитить от светляков (лучше выберите для этого Т-34 или черчилль) и посветить (засветить вражеские танки с помощью союзных лёгких танков) там, где вам нужно. ПТ-САУ - держитесь чуть позади танков-союзников, оказывайте посильную огневую поддержку (ни в коем случае не вырывайтесь вперёд ваших танков-союзников, ибо ваша броня тонка). Задача ПТ-САУ поражать вражеские танки на дальней дистанции.

-Запомните, ваши союзники не экстрасенсы, что бы угадывать ваши мысли!!! Говорите, что вы собираетесь делать (не надо кричать "РАШ!" или "ДЕФ!", нужно просто кратко описать план действий).
П.С.: иногда в команде встречаются "быдляки", которые будут вас ругать, если вы поступаете не в соответствии с их желаниями. Советую обдумать их тактику, и если объективно она будет лучше вашей прислушаться, и действовать в соответствии с ней.

- САУ, ваша задача активно двигаться, в тоже время дожидаться сведения прицела к минимуму. То есть, схема проста: подъехали в укромное местечко, прицелились хорошенько, выстрел, двигаемся (ждём перезарядку), снова целимся, выстрел и снова двигаемся. ( Вполне адекватная, на мой взгляд мысль).

- САУ, вы должны, нет, просто обязаны ждать сведение прицела до конца, до самого минимума (Действительно, снарядов у вас не так уж много, перезарядка не такая быстрая, как хотелось бы, промах зачастую приводит к вашей гибели или гибели союзника). Конечно, в критических ситуациях бывает не до этого (к примеру, когда есть риск, что вас сейчас обойдёт вражеский ЛТ и будет всаживать вам в спину кучу негатива, логичным будет зарядить ей фугасом в лоб, однако если есть возможность лучше хотя бы немного подождать).

- Ещё, если вы высокоуровневые САУ, не тратьте снаряды на светляков-лт, стреляйте в них только если они не угрожают вашей жизни. Оставьте это дело команде: ТТ, СТ и ЛТ. (тут каждый действует по своему усмотрению).

- (в основном для САУ) В самом начале игры, если вы достаточно опытны, то можете попробовать выследить вражескую САУ по трассеру фугасного снаряда. Но запомните, делайте это только после того, как заняли выгодную позицию! ***данный совет можете игнорировать, если считаете это пустой тратой снарядов.

- Начинающие САУ, ваши главные враги это ЛТ-светляки. А как говориться, что бы победить врага - нужно стать таким же как он. Прокачайте ветку лёгких танков . Это пойдёт вам только на пользу. ***можете не следовать этому совету, если вы слишком цените своё время.

Совет игрока kamchatka для ПТ-САУ(отредактированный):
1 - Тщательно изучите карту (обозначьте для себя все места где можно устроить засады). Они помогут вам довольно долго и успешно воевать, но не забывайте, что враг скорее всего тоже о них знает. То есть, засады засадами, а импровизацию никто не отменял. Не забивайтесь постоянно в один и в тот же угол (примечание Dumbassik'a: Хорошее укрытие помогает, если ваша команда буквально на вас плюнула, в слаженной команде вы больше понадобитесь за спинами "броненосцев" из вашей команды).

2 - Не палите по первому показавшемуся танку. Залягте на дно... Дайте вашей команде "сагрить" противника на себя. Поверьте, очень приятно расстреливать неприятельский танк в "спину".

Краткие обзоры Советских и Немецких СаУ:

Небольшой обзор советских САУ:

Итак, Вы выбрали качаться по Советской ветке САУ.

Самый главный их плюс это мощь и точность залпа, но сами машины довольно медленные и громоздкие.

Ваша главная задача обеспечить себе безопасное место от светляков, но в тоже время, занять выгодную позицию для обстрела танков противника. Можете попросить команду выделить вам танк для прикрытия от вражеских ЛТ и занять выгодное место в глуши, а можете залезть в тыл союзников и отправлять свои "подарки" врагу оттуда.

Советские САУ - самые опасные враги ТТ противника. Не тратьте снаряды на ЛТ противника, не отлавливайте быстрые СТ, если только те не прорываются к вам. Ваша прямая цель - ТТ, каждый снаряд на счету(совет для высокоуровневых САУ). Используйте в основном только ОФ снаряды (фугасные). Бронебойные будут постоянно рикошетить...

Подведём небольшие итоги: если вы хотите быть "довольно неподвижной, уязвимой для быстрых танков противника, но мощной огневой точкой, уничтожающей вражеские ТТ на "1, 2, 3", то советская ветка САУ - ВАШ ВЫБОР .

Небольшой обзор советских ПТ-САУ:

Советские ПТ-САУ являются "танками поддержки". Скоростные, меткие, мощные, но не очень маневренные. Это относиться ко всей ветке ПТ-САУ, кроме СУ-152/ИСУ152, но о ней чуть позже.
           Ваши главные плюсы, это скорость по прямой, меткость и мощь.

Ваша цель: ТТ и СТ противника, можно попробовать и отлов ЛТ, но не у всех это получается удачно.

Ваша главная стратегия: действие в команде, стоять за ТТ и обильно поливать свинцом вражеские танки. Другое дело (И)СУ-152: эта установка способна нанести огромный урон на большом расстоянии, но ей нужно удобное место для ведения огня. Для этого вам необходимо довольно хорошо знать карты. Но я думаю это не проблема, если вы смогли развиться до СУ-152.
Также могу сказать, что ваши главные враги это СТ ( в особенности пантера-1/2 и т-44/54). Для борьбы с ними необходима поддержка команды .

В заключении: Советские ПТ-СаУ являются довольно грозным оружием в умелых руках, но немецкие ПТ-СаУ всё же более универсальны. Выбор за вами =)

P.S:
ИСУ-152:
Автор данной статьи: didiseven (приведено в более читаемый вид, извинения автору).

Ощущения до сих пор противоречивые.

Во первых смущает 120 мм лоб, хотя с другой стороны, 1010 жизней в принципе хватает для выживаемости на поле боя. Относительно Фердинанда, ИСУ гораздо более маневренная и скоростная, что позволяет нам осуществлять качественный кемпинг (снайперить) из-за спин товарищей, не отставая от них. Количества жизней почти всегда хватает для ухода из-под обстрела в урытие (тут все зависит от конкретной ситуации). Высокоточное топовое орудие 152мм (урон – 750),пробивающее в лоб всю русскую линейку вплоть до ИС-4 и немецкую до ВК-4502, наряду с остальными ТТХ ставит ИСУ-шку на порядок выше Фердинанда.
Все бы ничего, но есть один весомый минус- скорострельность 3 выстрела в минуту. С одной стороны это неплохо, есть время покурить, подумать над смыслом бренного существования, однако с другой стороны - сплошные минусы со всеми вытекающими.

В дуэли с Фердинандом – ИСУ152 выигрывает в 3-х случаях из 3-х, ибо 1500 урона для феди - передозировка снарядов в организме(Это опять таки из личного).

Что мы имеем по тактике (тактика моя, не претендую на истину в последней инстанции). Это чудо прекрасно подходит, как для защиты (глухой, лютой), так и для нападения (поддержка рашей, продвижение с основной массой и поддержка оной). Главное - не подставиться под 3+N танков. Из под обстрела двух - уходится со скрипом и матами.

Основные советы: держимся чуть поодаль, не сильно высовываемся. Приоритет на выбор противника: что либо, что стоит на месте, либо малоподвижно. В идеале то, что лопается с одного попадания, но обладает неплохой огневой мощью. Стрельба из кустов, стоя на базе, часто приводит к "ОЙ" (попаданию) от артиллерии, которая быстренько просекает трассер выстрела.

В целом итог: довольно хорошая ПТшка. От играющего ей требуется: собранность, понимание обстановки, ну и пресловутые "Прямые руки".

Небольшой обзор немецких ПТ-СаУ:

Автор данной статьи: sir_nelsonприведено в более читаемый вид, извинения автору).

Выбирая немецкие ПТ-САУ, вы должны понимать, что приобретаете весьма опасный инструмент, но чтобы он стал таковым - им надо уметь пользоваться, к примеру шпагой.
Почему шпага? Ну потому что она очень похожа по принципу на нашу ПТ. Разберёмся: шпага колющее оружие, которое хорошо проходит сквозь броню, но при этом шпага не может разрубить человека или что-нибудь в этом роде; вот так же и немецкие ПТ. Мы имеем хорошую бронепробиваемость, но небольшой урон. Шпага это оружие, которое очень хорошо лежит в руке и им удобно пользоваться, что позволяет наносить точные удары и весьма большое их количество. Орудия, которые становятся на наши самоходки, имеют весьма похожие свойства: немецкие орудия очень точные, а так же весьма и весьма скорострельные, поэтому ведите активный огонь по врагу, а не ждите лучших времён, пока вашу команду разбирают.

Человек, использующий шпагу, весьма много места для маневра, потому как он не обременён лишним весом, ведь шпага – это лёгкое оружие, а теперь смотрим на ТТХ наших ПТшек и видим, что у нас есть большая скорость, и высокая маневренность.

Учитесь пользоваться своим орудием, скоростью и маневренностью, следите за тем, что бы у вас всегда было место для маневра, не давайте зажать себя в угол.

Все вышеперечисленное верно только для машин ниже Фердинанда. А Фердинанд это уже совсем другая история.

Также, своим опытом поделился и танкист Gort (советы актуальны, почитать стоит).

Карелия

Карта в целом довольно симметричная, поэтому советы буду давать вне зависимости от базы.
            Обычное начало - тяжи в ущелье, арта на базе или поддерживает ТТ, СТ по плато, ЛТ по плато или по центру, ПТ-САУ прикрывает базу.

Хорошие позиции - на верхнем углу плато, края болота, площадка над ущельем, разные камни.

Плато и большая поляна посередине требуют хорошего взаимодействия.
Поддерживайте атакующих. Если их выбьют, можно вернуться на исходную позицию.
Следите, чтобы СТ держали дистанцию, не отрываясь слишком далеко.

Ходить в ущелье тут стоит только на тяжелых самоходах, с сеткой и приличной маскировкой. Очень аккуратно выбирать позиции, сзади, сбоку тяжей. Хорошо работать в связке с легкой САУ, когда лупит через голову. Главное - не дать себя обнаружить.

При хорошей скорости и маневренности можно попробовать занять площадку над ущельем. Врагов, кто снизу - стопорить по гуслям, маневрируя прятаться от вражеских САУ. Эта площадка - хорошая позиция для ПТ-САУ - можно даже на плато хорошо накрыть. Особое внимание на артиллерию противника.

На Карелии много камней. Их нужно знать и уметь их использовать для прикрытия. При встрече с ТТ переключаться в снайперский режим и сбивать гусли. Желательно, чтобы орудие танка осталось за камнем. Некоторые камни особенно удобны для этого.

* Тяжи преобладают.

Если позволяет скорость, есть смысл встать под горой или за камнем побольше и начать с отстрела светляков. Держаться поближе к стеночке на случай обхода, стрелять наверняка.
Когда кончится свет, можно прикрыть САУ в ущелье. При хорошей концентрации САУ, один хороший светляк может решить бой за ущелье. Посоветую тут не высовываться и не помогать тяжам, пускай это делают САУ.

Гораздо полезнее бывает поддержать атаку СТ на плато с выносом САУ врага. В зависимости от соотношения сил это можно сделать даже с болота - неожиданный угол атаки поможет зачистить камни. Ход рискованный, надо следить за вражескими светляками на базе и за площадкой посередине ущелья.

* СТ преобладают.

Начать стоит с плато, заняв позицию за большими камнями. Задача тут - остановить СТ, для этого достаточно не вылезать из-за него. Если камни уже кто-то занял, можно устроиться позади них (обязательно предупредите игрока за камнем, чтобы не высовывался!!!).
Стоять на камнем/у стенки не вплотную, а чтобы была возможность развернутся не отъезжая.
Следить за картой и оставшимися в бою врагами.

В случае прорыва центра отход на базу. Атаку поддерживать по болоту или по верхнему краю плато, не давать себя обнаружить.

На тяжелых самоходках вместе с ТТ можно продавить ущелье. Тут держаться поближе к стеночке и укрытиям.

* Много артиллерии и ПТ-САУ

При большом количестве САУ внимательно следить за трассерами и пользоваться укрытиями.

Поддерживайте фланговые прорывы своих СТ. Езда с резкими остановками и рывками помогает избежать многих опасных ситуаций. Зажав правую кнопку, смотрите на небо - туда, откуда летят чемоданы. Иногда это помогает остановиться в нужный момент. Подберите ритм, сейчас это можно успешно делать даже на Феде. Продумывайте возможную позицию ПТ-САУ противника и держитесь за укрытиями, если есть опасность засветки.

* ЛТ и бои на низких уровнях.

Держать линию обороны, поддерживать атаку по центру, при встрече с разведкой противника сдавать задом к стенкам и камням побольше, маневрируя держать на прицеле.
При встрече один-на-один использовать камни и разбитые танки, держа на прицеле врага. Пускай его валят свои. Маневрируя вперед-назад избегать попаданий вражеских САУ.

Итак: я вроде бы не забыл ничего. Если ещё вспомню добавлю. Запомните, И САУ и ПТ-САУ должны играть в команде... Вот тогда вы станете ценными игроками, а не металоломом для танков противника.

0

8

Всё только начинается.
http://rkka.ru/drig/identif/Smolensk/smolensk_04.jpg
Жизнь танков на первых двух уровнях древа исследований в World of Tanks — веселое беззаботное детство. По сути, это «песочница», бои в которой скоротечны. И даже проигравшая сторона обычно получает вдоволь опыта и кредитов, чтобы побыстрее исследовать чего-нибудь новенькое — будь то пушка, двигатель, рация или «взрослый» танк. А вот потом...

Переход на танки третьего уровня можно сравнить с прыжком в пропасть. Рано или поздно автоматический балансировщик, подбирающий команды для случайных боев, определяет ваш «БТ» или «PzKpfw» туда, где стреляют друг в друга не такие же веселые малыши, а настоящие тяжелые стальные монстры. Попробовав в первый раз «покусать» толстокожую немецкую «мышку», водитель танка грустнеет и думает: «как слабо тут всё сбалансировано!». На самом деле с балансом всё замечательно — по крайней мере в этом случае. И чтобы понять, что нужно делать, если уж вас забросило в безнадежный бой, давайте начнем с самого начала — с кое-каких основ игровой системы.


Для улучшения техники игроку в World of Tanks нужны две вещи: опыт, который тратится на исследования, и кредиты — игровая валюта, за которую покупаются исследованные модули танков и новые машины.

Очки опыта можно получить только в бою. Причем чем активнее вы действуете, тем больше получите. Вроде бы просто, правда? А тем не менее вопрос «за что дают опыт?» — один из самых популярных и в игровом чате, и на официальном форуме игры.

Очки опыта начисляются за:

нанесение урона противнику;

выведение из строя систем вражеского танка (двигатель, гусеницы) и экипажа;

уничтожение противника;

обнаружение вражеской техники;

захват базы;

победу команды;

и дополнительная премия, если танк игрока не уничтожен.

При этом урон по различным типам техники даст вам разное количество опыта — отдельно танки, артиллерия и самоходные противотанковые орудия. Так же и за обнаружение вражеских САУ вы получите больше очков, чем за другую технику. Кроме того, если союзник ведет огонь по противнику, которого не видит, но которого видите вы, то часть опыта и кредитов также поступит на ваш счет.

Что же из вышеперечисленного входит в обязанности легкого танка? Если подумать — почти всё. Но основное — обнаружение врагов и наведение огня союзников. На втором плане — уничтожение артиллерии противников.

Заповеди разведчика
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0/32/172/32172928_Den_tankista2.JPG

Есть истина, о которой иногда забывают: хороший разведчик — живой разведчик. Конечно, можно сразу же, как закончится тридцатисекундный отсчет перед боем, вдавить газ «до полика» и улететь по прямой в сторону вражеской базы. С некоторой вероятностью такой камикадзе успеет обнаружить больше всех врагов и получит медальку «разведчик». Но намного чаще таких сжигают еще на подходах к базе, и толка от их самоубийственного рывка никакого нет. А чтобы толк был, сформулируем несколько заповедей.

Первая и самая главная заповедь водителя легкого танка гласит: «Не останавливайся!». Она применима почти ко всем танкам, но к легкобронированным — особенно. Остановился прицелиться — погиб под огнем артиллерии. В конце концов, скорость — главное преимущество этого класса техники, и она же — его лучшая броня. Попасть из крупнокалиберного орудия в несущийся на полном ходу «БТ-7» или «Luchs» могут только отдельные профессионалы, и то неясно, чего в этом попадании больше — умения или удачи.

Заповедь вторая: «Не будь предсказуем!». Первое, чему учатся артиллеристы, — рассчитывать упреждение. Более-менее умелые из них уверенно накрывают цель, движущуюся строго по прямой. Особенно паршиво ехать прямиком на САУ в лоб. Если ломать маршрут по какой-то причине не выходит, постарайтесь хотя бы проложить его под углом к тому месту, откуда скорее всего будет шмалять артиллерия. Но наилучший вариант, естественно, это максимально резкая смена направления — не у всех танков это получается одинаково хорошо, но, потренировавшись, вполне можно научиться уходить из-под обстрела и на «БТ». Иногда помогает даже «ерзанье» вперед-назад и неожиданные остановки, особенно когда САУ недалеко от вас — врагу придется переносить ствол за вами, а для него это сложно, ведь вращающейся башни нет и двигаться нужно всем корпусом. Кроме того, такие движения сбивают прицел и увеличивают вероятность промаха.

Третья заповедь: «представлять бой до его начала». Недаром загрузочный экран игры показывает составы команд, да и во время тридцатисекундного предстартового отсчета можно многое успеть. Например, наметить для себя основные цели, представить возможное расположение противника и то, откуда скорее всего пойдут его основные силы. Не секрет, что на каждой из карт, которые сейчас представлены в игре, как правило, используются одна-две расхожие тактики. В «Карелии» тяжелые танки стараются пройти за горой, укрываясь от огня артиллерии, а на «Пагорках» основной бой происходит за контроль над центральной высотой. Глядя на расклад, прикиньте, сколько САУ у вас и у противника. Если у вас их больше, то, может быть, стоит не спешить с разведкой, а постараться не дать ее провести врагу? В случае, когда САУ в командах примерно поровну, — не будет ли эффективнее выдвинуться вперед на один-два квадрата перед ударным клином вашей команды и этим помочь ей?

Кроме того, если в команде вместе с вами оказались и другие претенденты на роль разведчика — может быть, они смогут справиться с этим лучше и стоит пропустить их вперед? Если у них не заладится, у вас всегда будет шанс воспользоваться тем, что враги, скорее всего, посчитают, что разведку они отбили, и пойдут в атаку. Вот тогда самое время для неожиданного прорыва и атаки вражеской базы!

Заповедь четвертая, прямо примыкающая к третьей: «Знай карту!». На некоторых полях боя есть места, где может понадобиться танк, которым не жаль пожертвовать. Например, узкий проход по центру карты «Ласвилль», который обычно стараются перекрыть, встав поперек него. То же самое касается мостов в Эрленберге: иногда их лучше закупорить намертво, чем позволить врагу перебраться на свой берег.

Но знание карты этим не ограничивается. Что еще стоит выучить — это расположение естественных препятствий и места, где можно укрыться от огня артиллерии. Особенно жуткими препятствиями богата карта «Пагорки» — там приходилось запоминать чуть ли не каждый уступ и склон. По одному можно проехать, а по другому (внешне — почти такому же!) уже нельзя.

И последняя составляющая четвертой заповеди: запоминайте, где обычно становятся САУ после старта. Знание хотя бы основных точек их расположения дает вам целых два преимущества. Первое — вы едете не «куда-то туда, где враги», а можете точно наметить маршрут и уничтожить главные цели. А второе — зная, откуда скорее всего будут стрелять, можно двигаться так, чтобы попасть в ваш танк было как можно сложнее.
Транспорт победы

Какую бы цель вы ни выбрали себе в World of Tanks — дойти до «ИС-7» или «Maus», опробовать все возможные танки или что угодно еще — помните, что плохих танков здесь нет. Есть те, которые подходят лично вам, и те, на которых вам играть неудобно. Кроме этого, большинство техники проявляет себя на все сто только после исследования и установки всех (или большинства) улучшений и развития экипажа хотя бы до 75-80%.

Танки советской ветви

http://www.tehnikapobedy.ru/materials/bt7ph26.jpg

БТ-7

Идеальный танк для быстрой езды... по прямой. Высокая максимальная скорость сильно обесценивается тем, что поворачивает «БТ» очень неохотно. Бронирование очень слабое, вооружение — не лучше...
Но не спешите списывать маленького «БТ» на свалку! Если нужно прорваться по флангу на базу противника или быстро «подсветить» на карте «вон тот квадрат» — он справится не хуже других. А пушки вполне хватает на то, чтобы загрызть встреченные вражеские САУ, да и с себе подобными он борется успешно. Причем — странное дело! — орудие, которое стоит на нем сразу после покупки, превосходит по возможному урону те пушки, которые для него можно исследовать потом. А это — экономия более пяти тысяч кредитов. Естественно, если пушку 20К заряжать фугасами.

Похожая ситуация и с двигателями. Исследовать и устанавливать М-17Ф все-таки стоит. Как-никак дополнительные 50 лошадиных сил. А вот В-2 интересен только тем, что снижает вероятность пожара до 15%. В остальном он хуже предыдущего: тяжелее и уступает в мощности. Но у «БТ» есть одна особенность: они очень редко горят. Потому что или вы еще живы и едете, или в вас попали и танк уже взорван. Это немецкие «Тигры» и прочие тяжеловесы пусть берегутся пожара, а для легкого танка почти каждое попадание — смерть. Так что лучше сэкономить еще восемнадцать тысяч и остаться с более мощным двигателем.

http://www.kursk1943.mil.ru/kursk/tw/afv/s_tank_t34-76.jpg

А-20

Заслуженный разведчик советского древа развития и вечный конкурент немецкого «Леопарда». Скорость выше, чем у «немца», а вот маневренность — болезнь, доставшаяся по наследству от серии «БТ», — хуже. Но справляться с задачами способен, если помнить еще об одной особенности этих танков: картонной броне. 20 миллиметров на корпусе и 37 на лбу улучшенной башни А-20 бис — вот и всё, на что вы можете рассчитывать.

С вооружением — лучше, но и сложнее. Я бы рекомендовал устанавливать на него 76-миллиметровую пушку Л-11 и бить врага фугасами на небольших дистанциях. Но, возможно, вам придется по душе скорострельность автопушки Ш-37, которая тоже может стрелять фугасными снарядами — но с куда как меньшим уроном.



http://pro-tank.ru/images/stories/posle-1-mirovoy/t-46-5.jpg

Т-46

Этот танк для разведки подходит плохо из-за низкой, по сравнению с ровесниками, скорости. Скорее, его занятие — уничтожение вражеских легких танков, которые подбираются к вашей базе. И для этого у него есть целых четыре разных орудия на выбор.

Пожалуй, лучшее из них по сумме показателей — ВТ-42. Средний урон и скорострельность компенсируются высокой для своего класса бронебойностью и точностью. Самое убойное — 76мм Л-10 — непозволительно неточное и медленное.

http://zhurnal.lib.ru/img/z/ziganshin_s_o/sprawka/t28ph100.jpg

Т-28.

Странный танк, который считается средним, но при этом защищен броней на уровне легких. Низкая скорость, широкий силуэт, из-за чего попасть в него легче. Идти на таком в разведку — смертельно опасно!

Но этот же «широкий силуэт» очень помогает, когда нужно перегородить узкий проход или принять на корпус залетного «БТ». А остановив вражеского разведчика, неказистый середняк может его быстро уничтожить — благо выбор орудий позволяет. Тем не менее, если вам не терпится поскорее набрать опыта и пересесть с него на «КВ», то стоит остановиться на пушке ЗиС-4 — ее урона и бронебойности достаточно. А тем, кому хочется необычного, лучше задержаться на Т-28 и установить на него 85мм Ф-30. С этой пушкой средний танк напоминает противотанковую САУ, только с вращающейся башней. Снаряды такого орудия легко пробивают броню толщиной 120 мм, а это уже на уровне лобовой плиты корпуса «ИС-3», который, на секундочку, танк аж восьмого уровня! Уничтожить его в одиночку вы вряд ли сможете, слишком уж мал урон, но поучаствовать в уничтожении — очень даже.

Танки немецкой ветви



http://wot-skins.ru/uploads/posts/2011-03/1299777811_pz3a_01-01.jpg

PzKpfw III Ausf. A

Противоречивая машина, но для своего уровня адекватно бронирована и маневренна. После установки улучшений ходовой, двигателя и орудия она вплотную приближается к тому, что собой будет представлять свежекупленная «тройка» четвертого уровня.

Улучшенная башня PzIII Ausf. C выглядит заманчиво из-за лучшего бронирования, но серьезно увеличивает общую массу танка и, кроме того, вращается медленнее стандартной (40 град/сек против 50). Отказ от нее лишит вас возможности установить на танк автоматическую пушку Flak38 L/112 — но ее точность и стрельба очередями никак не перевесят огромные (по меркам легких танков) повреждения фугасного снаряда KwK38 L/42. Например, для САУ Sturmpanzer I «Bison» вполне хватит всего лишь двух попаданий из этой пушки.

Лучшая рация, доступная для этого танка, FuG Spr.1, вполне может остаться в магазине. Если вы еще не исследовали ее на предыдущем уровне, то и сейчас можно пропустить и немного сэкономить («немного» — это 21 600 кредитов...). Всё равно на танки следующих уровней она не устанавливается.



http://gallery.kitmaker.net/data/21556/Finish26.jpg

PzKpfw III

Танк четвертого уровня, который считается средним, но по динамике скорее легкий. Если подходить строго, он легче, чем «Леопард», — который как раз числится легким.

Исследование всех улучшений ходовой, двигателя и башни для «тройки» — обязательны. Без новых гусениц и подвески не хватит грузоподъемности на установку новой «головы», а в ней не только толстый лобовой лист (на 20 мм толще стандартного), но и возможность инсталляции двух новых орудий.

Что из них предпочесть — решать вам. KwK39 L/60 — точнее, но из него желательно стрелять с дальних дистанций, остановив танк и дождавшись сведения прицела. При некоторой удаче с этой пушкой можно охотиться за «тридцатьчетверками» — ее бронепробиваемости хватает. Противоположность ей — KwK37 L/24, или «окурок», как ее прозвали в народе. Короткоствольное орудие превращает «тройку» в штурмовой танк: стрельба в движении и только на минимальных расстояниях, чтобы компенсировать низкую точность. И естественно — только фугасами.

На PzIII вам впервые встретится мощнейшая рация, которая устанавливается на немецкую технику — FuG12. Исследовав ее на этом танке, вы уже не будете забивать себе голову исследованием новых радиосистем на других машинах вплоть до сверхтяжелого «Мауса».


http://tehnikapobedy.ru/materials/luchs02.jpg

PzKpfwII Ausf. L «Luchs»

«Рысь» — первый из двух танков тупиковой ветки немецкого древа развития. Название показывает, что это всего лишь вариант PzKpfw II, но, строго говоря, от начального танка в его конструкции почти ничего не осталось. Обновленная ходовая, сделанная по типу тех, что использовались на «Тиграх» — с шахматным расположением катков, — заново спроектированные башня и вооружение, более мощный двигатель... Эта машина изначально создавалась для ведения разведки.

«Рысь» настолько мала, что ее можно запросто потерять из виду в высокой траве. Особенно на фоне обломков самолета.

Скорости в 60 км/ч вполне хватает для выполнения основных задач «Рыси». А вот брони — можно считать, совсем нет. Тридцати миллиметров стали, которыми «Luchs» прикрыт спереди, хватает лишь для защиты от пушек первого уровня — и то не от всех и не всегда.

Но поездив на «Рыси» и пообвыкнувшись, понимаешь, что утяжеление бронезащиты пошло бы ей только во вред. «Luchs» — бесспорно, самый маневренный танк игры. Одна из немногих машин, которая способна выполнить разворот на месте на манер САУ. Pz II Ausf. L в деле напоминает бабочку у лампочки — непредсказуемые броски из стороны в сторону и развороты. И заметьте, это всё — почти не теряя скорости!

Но такая высокая маневренность создает «Рыси» одну нетипичную для танков проблему: ее корпус поворачивается много быстрее башни. К этому не сразу привыкаешь и первое время никак не можешь сообразить, почему же промахнулся; с другой стороны, после привыкания вырабатывается особый стиль управления, когда башня фиксируется в примерно нужном направлении, а доворачивается прицел уже корпусом.

В улучшенную башню PzII L Grosseturm устанавливается неплохое короткоствольное орудие KwK38 L/42, но пользоваться им стоит только тогда, когда вы приучитесь выцеливать врага. До того момента автопушка Flak38 L/112 будет лучшим выбором — пока она стреляет, можно успеть повернуть орудие к врагу.


http://cy14.ru/wp-content/uploads/2011/03/f01g.jpg

VK1602 «Leopard»

Этот танк некогда получил в игре славу «лучшего разведчика» за быстроту, маневренность, серьезную броню и кусачую пушку. С тех пор прошло много времени и несколько патчей, которые сильно обкорнали бедного Лео. Слава-то осталась, а вот характеристики опустились примерно на уровень PzKpfw III... Скорость ненамного больше, маневренность не лучше, а по бронированию «Леопард» и вовсе сильно уступает «тройке».

Но его всё равно покупают. В основном из-за того, что Pz III — проходной танк, через который люди идут дальше, к «Тиграм», «Маусу» или «Пантере», а Лео — это однозначное заявление «я — разведчик!». Поэтому если уж приобрели «Леопард», то ждите, что на вас будут надеяться союзники и изо всех сил пытаться уничтожить враги.

Что до улучшений и исследований, то тут всё однозначно: исследовать всё что можно и по мере сил совершенствовать танк. Лишнего здесь ничего нет.

И вот танки третьего-четвертого уровней проданы и забыты, как страшный сон. Или, наоборот, бережно хранятся в ангаре, как воспоминания о былых победах. А кто-то вообще решил забросить эту танковую возню и смотрит на нее свысока в «режиме гаубицы» САУ. А там, внизу — уже совсем другие танки, намного тяжелее...

Взято из журнала "Лучшие компьютерные игры" №10 2010

0

9

Железная экономика
http://i.obozrevatel.com/2/1046534/698983.jpg
Какая же война без экономики? В мире танков она тоже есть и зиждется на трех китах: кредитах, опыте и золоте.

Прежде всего — кредиты, основная игровая валюта, которую добывают на поле битвы. Без них никуда: бесплатно достаются только самые маленькие стартовые танки, все остальные нужно покупать, причем не только танки. Хочешь установить более подвижное шасси — плати. За более грозное орудие, двигатель помощнее — аналогично. Боеприпасы никто бесплатно не выдаст и не станет за так чинить покореженную в неудачном бою технику. Для войны нужны деньги, а чтобы их заработать, нужно опять-таки воевать. И воевать не абы как. В бою есть масса поводов заработать лишний кредит. Нанес повреждение врагу — плюс тебе. Уничтожил противника — тоже плюс. Просто за обнаружение неприятеля и в особенности за то, что дал возможность товарищам с расстояния его обстрелять, — опять денежка. И за захват неприятельской базы, и за то, что помешал захвату собственной... Да мало ли за что? Полный список действий и наград разработчики особо не афишируют. Просто воевать надо хорошо, с командой сотрудничать — и деньги будут. Но их не хватит.

Сколько бы ни было в кошельке денег — их недостаточно. Жизненно необходимы очки опыта, ведь для покупки того или иного модуля или тем паче танка его нужно сперва исследовать, потратив на это те самые очки. Опыт зарабатывают так же, как и кредиты, только с двумя оговорками: во-первых, в меньшем количестве, а во-вторых, опыт в отличие от денег ссыпается не в один «кошелек», а в два. Основная масса «привязана» к тому танку, на котором была заработана, и потратить ее можно только на исследование модулей для него да на исследование следующей за ним машины. И лишь незначительная часть «капает» в так называемый «свободный опыт», доступный для исследования чего угодно. Но если опыта не хватает, а хочется уже сейчас, то наступает черед третьего ресурса.

Золото — еще одна игровая валюта, которую игрок может в любой момент приобрести за реальные деньги на сайте игры. Многие прекрасно обходятся кредитами, но золото универсально и позволяет решить сразу несколько проблем. Самая прозаичная — простой обмен на кредиты по курсу 1 к 400. Но кредиты-то заработать несложно, гораздо полезнее вложить ценный ресурс в покупку, например, «премиумной» учетной записи, позволяющей на 50% увеличить количество кредитов и опыта, получаемых за бой. К тому же только обладатели «золотых» учетных записей могут создавать взводы, так что овчинка выделки стоит.

Важно, что купить опыт за золото нельзя. Но есть другая возможность, более интересная. Если исследовать все улучшения и модули для танка, он становится «элитным». Казалось бы, всё, какая выгода воевать, пусть даже и на любимом А-20, если заработанный на нем опыт будет впустую накапливаться? Ан нет! За небольшое количество золота опыт «элитного» танка легко становится «свободным». Существование «промежуточных» машин обретает дополнительный смысл, подталкивая развитие других танков.

Кроме того, всегда полезно приобретение за золото боеприпасов с особыми свойствами — будь то подкалиберные и кумулятивные снаряды повышенной пробиваемости или сверхмощные фугасы. И некоторые одноразовые «золотые» модули порой тоже спасают ситуацию. Эффективно воевать можно и на одних кредитах, но «золотая» жизнь заметно облегчает войну. А платить или не платить — это выбор игрока.



Основано на статье журнала Лучшие компьютерные игры №10 (октябрь) 2010 , рецензия на игру World of Tanks

0


Вы здесь » Russian Meat Legion [RML] » Темы связаные с "Миром танков" » Это интерестно